模擬器運行《銀河戰士Prime 4:超越》效果很流暢

2025-12-07

2024年最後一款3A大作《銀河戰士Prime 4:超越》現已正式發售。

想必大家還有印象,這款遊戲最初是在2017年E3任天堂直面會上公布的,彼時初代Switch剛發售數月。其開發歷程堪稱坎坷——任天堂最初並未選擇系列正統開發商Retro工作室,而是交由萬代南夢宮負責開發。

模擬器運行《銀河戰士Prime 4:超越》效果很流暢

由於項目進展不順,《銀河戰士Prime 4:超越》最終被重啟開發並重新交由Retro工作室接手,這也導致遊戲不可避免地出現大幅延期。儘管這家總部位於奧斯汀的工作室最終在Switch 2發售後才推出該作,但任天堂仍兌現了承諾,讓初代Switch玩家也能體驗到這款作品。

這對PC玩家來說同樣是個好消息:雖然目前尚無Switch 2模擬器,但初代Switch的模擬器選擇十分豐富。誠然,任天堂此前對模擬器領域展開嚴厲打擊,迫使Yuzu及其衍生版本Suzu關閉,但仍有多款替代模擬器活躍,包括基於經典模擬器Ryujinx開發的開源衍生版Ryubing,以及Eden、Citron等新興模擬器。

Eden與Citron運行效果:

從視頻中可以看到,這些模擬器均能流暢運行《銀河戰士Prime 4:超越》。而更令人驚喜的是,借助ReShade插件,玩家甚至可以將該作(及其他Switch遊戲)渲染為立體3D效果,並通過虛擬桌面軟體在巨幕上遊玩。具體操作如下:首先需下載支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,以及Rendepth著色器——該著色器可將遊戲的深度緩衝區轉換為左右分屏3D圖像,供虛擬桌面識別為立體視頻。

立體視頻效果:

安裝ReShade(選擇Vulkan渲染API)後,啟用Rendepth著色器,將輸出模式設為左右分屏,立體強度調至100%,Z緩衝區縮放設為約30,視差/重疊度可根據個人喜好調整。為確保深度捕捉準確,需開啟“顯示深度緩衝區”選項,並通過AdjustDepth/DisplayDepth插件切換Vulkan深度源,直至緩衝區顯示出從黑到白的正常漸變效果(而非純平白色圖像)。

若深度預覽出現反轉、倒置或無層次感的情況,只需編輯ReShade的全局預處理定義,將“深度輸入反轉”“深度輸入倒置”等標誌位從0改為1,直至深度圖像顯示正常。選定正確的Vulkan深度源(通常是頂點數最多的那個)並調整好圖像方向後,關閉調試視圖、啟用性能模式,保持Rendepth著色器活躍,即可在正常遊戲過程中生成3D圖像。

最後,在虛擬桌面中將3D模式設為“左右半寬”或“上下半高”,Rendepth生成的雙圖像便會在虛擬巨幕上融合為立體視覺效果。視頻創作者lionellion將其描述為“任天堂3DS彈出式目鏡效果”,呈現出仿佛眼前矗立著一塊巨型曲面屏的沉浸感。當然,要實現這一效果,你需要配備VR/XR頭顯、3D眼鏡,或類似的裸眼3D顯示器。

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