櫻井政博:原創性不能帶來銷量 但不原創的行業會死亡

2026-10-08

近日《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》創作者櫻井政博宣布,自己主持長達16年的“遊戲設計師獎”將停辦,主要原因是沒能找到合適的後繼者接手獎項工作。在頒獎致辭中,他聊到了原創、市場銷量與玩家消費心理之間非常現實的行業矛盾。

櫻井政博:原創性不能帶來銷量 但不原創的行業會死亡

櫻井政博直言:“說一句比較殘酷的實話,原創性其實對遊戲銷量的影響並不大,在商業層面它的優先級並不高”。他拿便利店飲料做類比,消費者大多傾向選擇自己熟悉、口味已經被驗證的產品,很少主動去嘗試全新的陌生口味。放到遊戲市場也是同理,玩家更願意為自己熟悉的IP、熟悉的玩法掏錢,以此規避踩雷的風險,大家更想要得到符合自身期待的體驗。

但即便原創很難轉化成商業銷量,櫻井政博依舊強調原創對於行業的不可替代性,一個徹底丟掉原創能力的遊戲產業,只會一步步走向緩慢死亡。如今我們玩到的所有成熟玩法、熱門類型,全部都來自過去敢於冒險嘗試新東西的創作者,如果不再有人去開拓全新的娛樂形式,行業便會失去向前發展的根基。

雖然遊戲設計師獎就此落幕,櫻井政博依舊呼籲整個業界與玩家繼續關注那些具備新奇創意、擁有獨特特質的作品,不要隻盯著商業表現。他的發言也在遊戲社區引發討論,不少玩家認同當下3A大作越來越保守,續作、重啟項目佔據主流,但也有玩家表示商業生存是工作室活下去的前提,如何平衡原創創新與市場收益,一直是擺在開發者面前的難題。

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