微軟宣稱明年給Win11打雞血 遊戲性能大幅提升
話說AI火爆之後微軟急著把Win11變成原生AI系統,但強塞各種AI功能已經引起了大家的不滿與反對,甚至有人專門推出了工具來移除Win11的AI功能。
或許是看到大家的態度變化,微軟前幾天宣布了一個天大的好消息,表態明年將會為Win11帶來全面的優化,尤其是遊戲方面的,要讓Win11成為最佳遊戲平台。
微軟已經在官方文章中提到了優化的方向,包括xbox全屏體驗、著色器、DXR 1.2光追技術等等,這些是功能性的改進,最重要也是大家最關心的部分則是性能提升。
微軟強調Win11的性能優化會有根本性的改變,這無異於是給Win11打雞血了,雖然大家不應該期待憑空多出XX百分比的性能,但性能提升還是值得期待的。
具體會從哪些方面改進?windowslatest網站分析了微軟提到的幾個提升遊戲性能的方向,首先是系統後台,包括後台工作負載管理、電源及調度、高效的記憶體路徑、簡潔的圖形堆棧、可預測的行為等等。

再具體點來說,後台工作負載管理可能會在遊戲時暫停或者推遲不必要的服務、計劃任務及索引等,防止CPU佔用飆升。
進程調度有可能讓活躍遊戲獲得更穩定的CPU時間,在掌機及筆電上有助於降低發熱,防止長時間的劇烈降頻。
圖形堆棧優化可能包括減少DX流水線開銷、改進著色器管理,驅動通信更高效,這會影響遊戲的幀穩定性、遊戲加載時間、光追及升頻等性能表現。
除了後台管理,微軟還提到了驅動更新也會作為性能提升的重要部分,這意味著跟GPU廠商會有更緊密的合作,這可能會讓那些更小眾的顯卡及遊戲受益,原文這裡提到了對AMD的利好,都懂的。
總之,微軟這個承諾多少讓大家對2026年的Win11有了更高的期待,緩解了之前強推AI功能帶來的反感,這對微軟來說也很重要,如果他們能做好遊戲性能及功能優化,顯然是進一步提高Win11佔有率的,畢竟最近Linux及Valve的新遊戲主機都在搶市場。
