在Switch2上運行虛幻5遊戲或會受到CPU限制
在Switch2平台上,虛幻5遊戲可能受製於該主機的CPU性能。若想在Switch2實現虛幻5引擎標誌性功能,需結合其硬體參數推出專門的引擎更新。
近日數毛社(Digital Foundry)技術專家對目前在Switch2平台上已推出的虛幻5遊戲《時間旅者:重生曙光》《要塞英雄》《雙影奇境》進行了研究,並指出這三款遊戲均未搭載Lumen(全局光照技術)和Nanite(虛擬微多邊形技術)等引擎核心亮點功能。這也意味著,目前虛幻5引擎尚未針對Switch 2優化出合適的預設方案,無法讓已發行遊戲在開啟這些功能的同時,仍保持可接受的運行表現。
此外,運行Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps(虛擬陰影貼圖)等高級功能存在較高的底層性能門檻。以將於下月登陸Switch2的《邊緣禁地4》為例,即便在Ryzen 5 3600這類CPU上,遊戲也難以流暢運行,會出現包括移動卡頓在內的多種問題。而Switch2的CPU性能更弱,若在該主機上運行,這些問題無疑會更嚴重。
《要塞英雄》在Switch2上的運行表現,更清晰地揭示了主機CPU如何限制虛幻5遊戲的性能。數毛社分析指出,該作採用了某種“過渡區域”機制來加載新遊戲元素,這些過渡區域存在一些幀時間問題——若啟用虛幻5中對性能要求最高的那些功能,這些問題會顯著加劇。
因此在當前階段,想要將這些功能的性能需求調低至Switch2可承受的水準,可能性或許不大。畢竟這些功能的開發初衷是適配PS5和XSX|S硬體參數,尤其是這兩款主機CPU性能,遠高於Switch2。
若要讓Switch2遊戲在開啟Lumen和Nanite的同時,保持可接受的性能表現。開發團隊需要投入大量精力進行優化,並推出針對性的引擎更新,才能打造出適配該主機的穩定運行方案。
儘管在Switch2發售前,曾有專家認為其CPU性能足以應對各類遊戲,但從目前情況來看,CPU似乎是該主機最具挑戰性的硬體環節,且這一問題並非僅存在於虛幻5遊戲中。《艾爾登法環:褪色版》在科隆遊戲展上公布的演示版本同樣表明,Switch 2的CPU對遊戲性能存在顯著影響,需進行更多優化工作才能讓遊戲以可接受、可玩的幀率運行。