《電鋸甜心2 Back2Back》守護原作精髓 政治正確靠邊
《電鋸甜心2 Back2Back》由JP Universe與智寶共同開發,田畑端出任共同製作人,那須靖明擔任開發總監,原作編劇結城昌弘、角色設計師貓將軍回歸參與創作,遊戲將於2027年登陸PS5平台。近日在東京電玩展媒體專訪中,開發團隊談及新作創作思路、戰鬥系統、劇情走向以及對於原作風格的取捨。

本作故事是原作結局的直接續篇,粉絲熟悉的尼克再度只剩下一顆腦袋。至於背後發生了什麽樣的變故,官方暫時沒有對外透露具體劇情。舞台來到重建之後、以電影產業為核心的都市賈裡德伍德,朱麗葉將卷入一場由神秘導演製造的僵屍電影危機。

新作延續系列爽快的動作定位,不會刻意追求沉重的打擊重量感,同時也會加入部分重打擊招式豐富戰鬥變化。試玩當中亮相的輪滑鞋並非單純的外觀設計,是服務於角色魅力的全新戰鬥機制,能夠改變移動與攻擊性能。團隊設計了一套特殊鏡頭系統,會在連招的幀間隙插入特寫鏡頭,玩家操作越流暢,演出鏡頭就會越多,在不打斷戰鬥節奏的前提下放大朱麗葉的人物魅力,讓玩家在戰鬥過程中也能欣賞角色的動作表現。
談及如何在當下的市場環境保留原作性感、黑色幽默、胡鬧的特質,田畑端表示項目組內部經過深度討論,確定遊戲體驗與原作粉絲所期待的《電鋸甜心》氣質才是最高優先級,政治正確並不是最重要的,會盡全力守護原作深受玩家喜愛的核心要素。本作全部內容由創作者手工完成,並不會使用AI生成內容,這也是項目定下的硬性原則。

雖然團隊十分尊重須田剛一的原作創作,但新作並不會直接尋求須田剛一進行監修,而是由開發團隊在尊重原作基礎上,融入新一代開發者的理解與個性進行創作。JP Universe擁有不少RPG開發履歷,本次專門組建全新動作遊戲小組,其中不乏《忍者外傳》《太空戰士15》資深程序人員,把過往積累的動作開發經驗運用到本作中。
智寶與JP Universe屬於高度一體化的協作模式,智寶主要把控IP大方向,JP Universe負責玩法、關卡等實際開發工作,雙方共同頭腦風暴打磨內容。團隊也希望這部續作不光能夠回饋老粉絲,同時也可以吸引全新玩家。項目中有不少女性開發成員,會從女性視角去打磨朱麗葉的人物魅力,希望可以收獲更多女性玩家的喜愛。

目前《電鋸甜心2 Back2Back》服裝系統大致延續原作整套換裝的模式,玩家提出的上下裝自由混搭建議,團隊會帶回內部研討。關於其他登陸平台的相關消息,則要交由發行方後續公布。
