Y3編輯器支持遊戲多平台開發上架!《無盡塔防:活下去》驚豔亮相Steam

2024-12-12

Y3編輯器支持遊戲多平台開發上架!《無盡塔防:活下去》驚豔亮相Steam

《我的世界》開放MC Studio;《蛋仔派對》開放關卡編輯器蛋仔樂園;Steam、Roblox通過創意工坊為UGC搭建平台、提供宣發——眾多遊戲廠商正在以各種形式鼓勵UGC創作,推動遊戲開發工具的簡單化、人性化發展。如今,更多普通玩家有了親手製作遊戲的機會,而UGC作品在突破了傳統定義的“小圈子”後,也有了跨平台的需求,逐漸成為一股不可阻擋的力量。

Y3編輯器支持遊戲多平台開發上架!《無盡塔防:活下去》驚豔亮相Steam

“豬廠”向來重視UGC生態的布局,旗下Y3編輯器也開始測試多平台開發功能。11月21日,一款肉鴿塔防遊戲《無盡塔防:活下去》登陸Steam,正式版售價為29元,首發8折優惠,到手價23.2元。這是一款全程使用Y3編輯器開發,僅由1人獨立創作3個月完成的作品,也是Y3在合作夥伴KK官方對戰平台之外,第一部跨平台的試水之作。遊戲因其獨特的創意取得了驚喜的成績,首發的成功也為更多地圖創作者打開了新思路。

Y3編輯器支持遊戲多平台開發上架!《無盡塔防:活下去》驚豔亮相Steam

【塔防新玩法突破想象,1人3個月創造“小奇跡”】

《無盡塔防:活下去》堪稱“最不像塔防”的塔防遊戲~這是一款融合了養成、Roguelike玩法的“幸存者like”作品。玩家從頭到尾只有一座防禦塔,需要不斷強化塔的攻擊類型,添加和升級各類武器道具,以抵擋來自四面八方的敵人。遊戲提供了80多種武器,對應五大攻擊類型,每種類型對於特定護甲有加成效果,玩家需要在隨機開出的裝備商店中科學分配資源,應對多種類型敵人。再加上召喚英雄的【塔魂】玩法,搭配經典肉鴿“三選一”卡組選擇,玩家可以打出千變萬化的戰術流派,每局都有不同體驗。遊戲省去了到處建塔布陣的忙亂操作,又保留了裝備和技能搭配的策略,真正做到了動腦卻不肝,割草爽無限~

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和許多遊戲創作者的勵志故事一樣,《無盡塔防:活下去》的作者New Folder也是一個人踏上“取經路”,只是因為有了Y3編輯器,他更輕鬆地抵達了“靈山”。作為多年策略類遊戲的資深玩家,New Folder一直想要實現自己獨特的創意,也希望未來能做出屬於自己的作品。但大部分遊戲編輯器對於代碼技術都有一定要求,New Folder卻是完全零基礎的小白,編程無疑成為了阻礙夢想的第一道屏障。

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虛幻5引擎開發界面

在搜尋開發工具的過程中,New Folder發現了Y3編輯器,它有全中文的系統語言,還可以擺脫複雜的代碼,全程實現可視化操作,想要在地形中設置一條河,直接滑鼠拖拽即可,高山、叢林、雪原、火海等等上千項美術資源隨取隨用,無論角色建模還是光影特效,統統免費打包使用,拿走不謝~

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Y3編輯器開發界面

Y3還內置了ECA觸發器,想要為遊戲添加劇情、設置機關觸發條件等,直白輸入中文即可實現,這就大大加快了上手速度,New Folder也因此才實現了3個月製作一部遊戲處女作的“小奇跡”。

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【Y3啟動多平台開發測試,利好輕量開發團隊】

作為國內最大的編輯器品牌之一,Y3用幾乎“有手就行”的零門檻系統,讓上萬小白玩家踏上了遊戲製作之路。雖然基於war3地圖模式開發,但它在美術、音效、系統上手度上都遠遠突破了魔獸WE編輯器的限制,給了創作者們更多發揮想象的空間。這是Y3編輯器能在短時間內迅速聚集大量創作者,形成龐大而活躍的生態圈層的重要原因。

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但此前Y3的UGC生態,仍然是魔獸地圖愛好者們的“圈地自萌”。Y3未來支持將項目打包上架多平台,或將為自製地圖的“破圈”帶來更多可能。對於作品來說,不僅是多上架幾個平台,還意味著可以觸達更多類型的用戶群體,拓展作品影響力;對作者而言,也可以聽到更多角度的評價和建議,拓寬創作思路;對Y3生態而言,也會有更多玩家因接觸而熱愛,加入到UGC內容創作和互動體系中來,整個生態更具活力。

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同時,創作者可以獲得來自更多平台的收入,精心創作的作品也能發揮更大價值。能夠製作UGC內容的玩家,一定滿含熱愛,但只有熱愛能滿足現實的需求,才會讓更多心懷熱愛的人一起加入,長期堅持。此前已經有很多用Y3製作遊戲,幾個月收入過萬、甚至上百萬的案例,如果未來支持更多平台,受益的創作者數量一定會成倍增長,這才是遊戲熱愛者們寄夢的未來。

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【Y3與你一起向未來,探索更多可能】

Y3編輯器對多平台開發的探索,為UGC內容搭建了更大的舞台,每部作品都有可能去面對更廣闊的市場,被更多人所喜愛。儘管還在測試期,但依托網易的技術和團隊資源,自製地圖的未來依然充滿期待。誰說下一個讓全球玩家驚豔的,必須是3A遊戲,小小的熱愛與創意,同樣可以天下無敵。

如果你想了解更多Y3情報,猛戳Y3編輯器bilibili官方主頁,這裡有保姆級使用教程,以及眾多和你一樣從小白零幀起手的作者們,他們各有不同的故事,卻因為相同的熱愛聚集在一起,創作出叫好又叫座的好遊戲。奇跡其實沒那麽神秘,只是他們開始做了而已~

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