T2看好雲遊戲:未來三年進入商業化 遊戲用戶規模或擴大10倍

2026-08-09

在2027財年第一季度財報電話會議上,Take-Two CEO Strauss Zelnick談到了很多話題,其中一個是主機硬體上漲的問題(影響《GTA6》的銷量),他表示低延遲雲遊戲可以作為替代解決方案。

在被問及硬體價格上漲是否會影響公司業務時,Zelnick表示,硬體成本提高並不會對Take-Two的遊戲銷售造成明顯阻礙,因為旗下遊戲擁有強大的市場需求(他顯然主要指《GTA》和《NBA 2K》等熱門系列)。

T2看好雲遊戲:未來三年進入商業化 遊戲用戶規模或擴大10倍

隨後,他表示Take-Two看好雲遊戲的發展,並認為低延遲、高質量的遊戲串流服務將在“三年內”進入真正的商業化階段,屆時遊戲設備的潛在用戶規模可能擴大10倍。

Zelnick表示:

“硬體價格上漲並不是一件好事,我們不會否認這一點。但我認為這不會拖慢我們的發展,因為我們相信自己正在提供玩家真正想要的體驗。”

“當然,如果硬體價格更低,會有更多玩家擁有遊戲設備,這顯然是一件好事。因此我不能說硬體漲價是積極因素,但同樣,我們也不認為它會成為阻礙。”

他進一步指出,未來隨著雲遊戲技術成熟,許多原本不具備遊戲能力的設備也將變成遊戲平台。

“隨著串流技術的發展,我們確實相信它已經離我們不遠了。當低延遲、真正適合消費者使用的雲遊戲出現後,那些過去不是遊戲設備的機器,也會變成遊戲設備。”

Zelnick認為,無論未來傳統主機市場如何變化,整個遊戲市場的潛在用戶規模都會顯著擴大。

“如果你相信雲遊戲的發展——我們確實相信它——我願意給出一個時間表。我認為三年內,我們將進入商業化串流階段。”

他解釋,“商業化”意味著雲遊戲能夠實現足夠低的延遲,並真正滿足大眾消費者需求。

“這可能讓遊戲設備的覆蓋範圍擴大10倍。當然,這並不意味著我們的收入會增長10倍,因為核心玩家已經擁有遊戲設備。但我認為,這會為那些具有廣泛吸引力的遊戲創造巨大機會,尤其是在傳統核心市場之外。”

他表示,Take-Two旗下已經擁有不少符合這一特點的遊戲。

在後續追問中,他還解釋了為什麽他認為未來的雲遊戲不會重蹈過去失敗項目的覆轍,例如曾經由Take-Two支持的谷歌雲遊戲平台Google Stadia。

他說:“我認為這次情況不同,因為超大規模雲服務網絡(hyperscaler network)已經取得巨大進步,同時邊緣計算網絡技術也有了明顯提升。”

“例如,目前市場上有一家企業正在計劃推出大規模邊緣網絡,這至少可以解決美國地區的延遲問題。”

他表示,他之所以提出“三年”這個時間節點,是因為雲遊戲距離成熟還不是“明天就能實現”,但也不會需要“五年那麽久”。

不過,他也承認:“當然,我也可能會錯。我們並沒有押上整個公司的未來。”

雖然Zelnick沒有透露這家正在布局美國邊緣網絡的公司是誰,但外界普遍認為最有可能的是NVIDIA。

作為雲遊戲平台運營商,NVIDIA旗下的GeForce NOW一直在推進雲遊戲基礎設施建設,並與Comcast合作,將NVIDIA計算能力部署到網絡邊緣,以降低雲遊戲延遲。

目前,Take-Two旗下多數作品,例如《文明》《四海兄弟》《邊緣禁地》和《幽浮》等系列,已經登陸GeForce NOW。但值得注意的是,《碧血狂殺》以及《GTA》等Rockstar旗下重量級作品卻一直缺席。

如果未來《GTA6》能夠在PC版推出的同時登陸GeForce NOW,對於NVIDIA來說無疑將是一筆巨大的吸引力,也可能成為推動雲遊戲普及的重要案例。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團