《星球大戰:舊共和國命運》主創公布 《質量效應》三部曲總監領軍

2026-05-06

與往年相比,2026年的5月4日“星戰日”關於《星際大戰》遊戲的新聞相對較少,大部分新消息都與動畫劇集《星球大戰:莫爾 - 暗影領主》第一季的結局以及即將上映的《曼達洛人和古古》真人電影有關。

雖然沒有透露關於《星際大戰絕地3》,《星際大戰:日蝕》或《星球大戰:舊共和國武士》重製版的實質性新信息,但好在有一些關於舊共和國時代另一篇章的令人期待的新細節。

《星球大戰:舊共和國命運》主創公布 《質量效應》三部曲總監領軍

曾參與《星球大戰:舊共和國武士》開發的眾多開發者不僅悉數加入了《星球大戰:舊共和國命運》的製作,許多來自BioWare黃金時代的開發者也參與其中。

《星球大戰:舊共和國命運》開發工作室Arcanaut幕後團隊揭秘

去年《星球大戰:舊共和國命運(Star Wars: Fate of the Old Republic)》首次公布時,就迅速引起了玩家和星戰粉絲的關注。不僅因為它是在迪士尼接管《星際大戰》IP之後再次回歸“舊共和國”這一經典時代,還因為《星球大戰:舊共和國武士(KOTOR)》和《質量效應》三部曲導演凱西·哈德森(Casey Hudson)的回歸。

《星球大戰:舊共和國命運》主創公布 《質量效應》三部曲總監領軍

Hudson目前是Arcanaut的CEO,同時也擔任《舊共和國命運》的遊戲總監,這基本意味著本作很可能會延續他以往作品的水準,成為一款出色的科幻RPG。

然而,Hudson並不是唯一一位參與《星球大戰:舊共和國武士》和《質量效應》製作的人員,Arcanaut在星際大戰日透露,其主要創意團隊將由丹·費森登Dan Fessenden、梅蘭妮·福克諾爾Melanie Faulknor、卡羅琳·利文斯通Caroline Livingstone、瑞安·霍伊爾Ryan Hoyle和帕斯卡·布蘭奇Pascal Blanche組成。

Arcanaut核心創意人員:

凱西·哈德森 - CEO兼遊戲總監,作為《星球大戰:舊共和國武士》和《質量效應》三部曲的項目總監,凱西·哈德森擁有超過二十年打造經典遊戲的經驗

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丹·費森登- 高級技術設計師(KOTOR、質量效應)

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梅蘭妮·福克諾爾(Melanie Faulknor)- 外部開發總監(《質量效應3》、《闇龍紀元2》、《闇龍紀元:異端審判》)

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卡羅琳·利文斯通(Caroline Livingstone)- 製作與演出總監(《絕冬城之夜》、《星球大戰:舊共和國武士》、《質量效應》、《闇龍紀元》)

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瑞安·霍伊爾 - 首席技術官(《星球大戰:舊共和國武士》、《質量效應》三部曲)

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帕斯卡·布蘭奇 - 藝術總監(《神秘島4:啟示錄》、《RuneScape》和《極地戰嚎:新曙光》)

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這些開發者中有不少都是資深BioWare成員,但真正參與過《星球大戰:舊共和國武士》項目的有三位:丹·費森登、瑞安·霍伊爾和卡羅琳·利文斯通。

這三人同時也參與了《質量效應》三部曲的開發,在《質量效應3》時期,梅蘭妮·福克諾爾也加入了他們,如今她將在《舊共和國命運》中擔任外部開發總監。

Pascal Blanche雖然沒有參與過《星球大戰:舊共和國武士》或《質量效應》系列,但他的履歷同樣相當亮眼——他曾擔任《神秘島4:啟示錄》《阿凡達:遊戲版》《RuneScape》《極地戰嚎:新曙光》以及《Meet Your Maker》的藝術總監,目前在本作中同樣負責藝術總監一職。

雖然《舊共和國命運》目前仍處於開發早期階段,但在這樣一支經驗豐富的團隊帶領下,這款遊戲完全有潛力成為自《星球大戰:舊共和國武士II:西斯領主》以來最出色的星戰RPG。

《星球大戰:舊共和國命運》主創公布 《質量效應》三部曲總監領軍

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