黑曜石想活100年 專注於小而精的公司規模

2025-02-16

在本周的D.I.C.E.峰會上,黑曜石運營副總裁Marcus Morgan和開發副總裁Justin Britch表示,他們希望黑曜石能夠存在到100周年。考慮到目前遊戲行業的動蕩狀態,這似乎非常不可能。然而,黑曜石確實有製作非常受歡迎的遊戲的歷史,例如《異塵餘生:新維加斯》、《永恆之柱》、《天外世界》以及最近的《宣誓》。

黑曜石想活100年 專注於小而精的公司規模

黑曜石目前有22年的歷史,這意味著該公司還有78年的時間。兩位副總裁認為,只要他們堅持保持精簡、留住人才和設定現實的銷售預期,這完全辦得到。與其他公司相比,黑曜石更注重製作能讓玩家滿意並產生影響的遊戲,而不是僅僅關注它能賺多少錢。

“可持續(sustainability)”計劃的主要支柱之一是保持“精簡和投入”,公司規模保持足夠小,這樣公司裡的所有員工都不會覺得自己像機器裡的一個齒輪,仍然覺得自己在公司裡有作用和影響力。然而,情況並非總是如此,正如Morgan和Britch所說,他們曾考慮在國際上開設工作室,但為了不削弱現有的工作文化,他們決定不繼續這樣做。

Britch說,工作室並沒有把所有的錢都投入到一個項目中,希望它能大賺一筆,而是花時間根據“溫和成功”的假設來決定在項目上投入多少資金。外媒WCCF認為,這值得PlayStation和育碧等公司學習,因為它們最近都把資金投入到兩個大型項目(分別是《星鳴特攻》和《星球大戰:亡命之徒》)上,但結果都不如預期。

到目前為止,從黑曜石在2020年代推出的三款遊戲中,該公司的努力基本上是成功的。《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》都受到了媒體和玩家的好評。如果該公司繼續沿著這條筆直而狹窄的道路前進,它倒有可能活到100歲。

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