股東112頁PPT痛批SE:八成手遊虧損 IP開發停滯
近日,投資機構3DIP發布長達112頁的專項分析報告,以詳盡數據與行業對比,對日本遊戲大廠史克威爾艾尼克(SE)的經營現狀提出系統性批評,直指其在IP運營、成本控制與平台策略等方面的多重困境。

報告顯示,史克威爾艾尼克(SE)部分重要作品在銷售上未達預期,其中《太空戰士16》的銷量較《太空戰士15》出現顯著下滑。股東3DIP在報告中指出,過高的平台獨佔策略限制了用戶覆蓋面,可能導致潛在玩家流失。更引人關注的是,數據顯示SE部門遊戲的行銷投入約為同行業主要公司的7倍,但高額宣傳支出並未有效轉化為相應的銷售增長。

報告進一步指出,SE移動遊戲業務除《勇者鬥惡龍Walk》等個別作品外,整體盈利表現疲軟。據統計,其旗下約82%的手機遊戲處於虧損狀態,其中多款《太空戰士》系列衍生手遊運營周期不足一年即告停服。目前手遊收入高度依賴日本本土市場,全球化拓展成效有限。

3DIP在報告中對SE的IP綜合開發能力提出批評,指出儘管擁有《太空戰士》等全球知名IP及蒂法、愛麗絲等高人氣角色,但在周邊商品開發及影視化轉化方面的商業表現,顯著落後於任天堂等同行公司。與此同時,《勇者鬥惡龍12》《王國之心4》等核心作品開發進度緩慢,被指未能充分利用IP價值。


報告總結認為,當前SE管理層在IP運營、成本控制及跨平台策略等方面存在明顯問題,若不能及時調整經營戰略、提升開發與行銷效率,公司可能面臨資產重組或被收購的風險。

