《鬥陣特攻》與《魔獸世界》美術總監比爾·佩特拉斯去世

2025-04-06

暴雪娛資深人士比爾·佩特拉斯(Bill Petras)去世。他在遊戲行業擁有超過30年的從業經歷。佩特拉斯的朋友兼同事、前暴雪過場動畫導演哈雷·D·哈金斯二世在領英上分享了這一消息。佩特拉斯的家人計劃在未來幾天為佩特拉斯舉辦一場追思會。

佩特拉斯在遊戲行業最早有記錄的工作經歷是在20世紀90年代初為遊戲開發商GameTech工作——他參與了《撕裂者》、《星際十字軍》和《血網》等相對小眾的遊戲項目。佩特拉斯在暴雪娛樂的第一個項目是初代《星海爭霸》,他在其中負責故事板、3D設計以及過場動畫美術工作。

《鬥陣特攻》與《魔獸世界》美術總監比爾·佩特拉斯去世

值得一提的是,佩特拉斯在2004年《魔獸世界》最初發布時擔任美術總監一職。《魔獸世界》在《魔獸爭霸3》視覺風格的基礎上進行了迭代,創造出了一種極具影響力的藝術風格,這種風格不僅在電子遊戲領域,而且在整個奇幻題材領域都影響深遠:《魔獸世界》的元素滲透到了漫畫和桌面遊戲中,《龍與地下城》第四版和《開拓者》都從這款具有變革性的大型多人在線遊戲中汲取了視覺靈感。

2005年,佩特拉斯離開暴雪,與人共同創立了Red 5 Studios,但在2010年又回到了暴雪,並負責監督暴雪另一款極具影響力的遊戲《鬥陣特攻》的美術工作。2017年,佩特拉斯在遊戲開發者大會(GDC)上發表了一場關於《鬥陣特攻》美術的演講。他在演講中透露,在放棄《泰坦》大型多人在線遊戲的概念並轉向開發《鬥陣特攻》之後,托比昂這個角色是團隊最早確定的、最為關鍵的角色設計之一。

哈金斯在領英上寫道:“比利(Billy,比爾的昵稱)和我在同一周加入暴雪,我們做了28年的親密朋友。我會懷念我們那些關於生活、遊戲開發、遊戲、藝術、漫畫書、玩具、怪獸電影和《野蠻人柯南》的隨意又漫長的日常交談。我以及所有認識他的人都會深深懷念他。”哈金斯在結尾引用了托馬斯·坎貝爾的詩《聖地》(Hallowed Ground)中的一句話,以及傳奇的來自北方荒原的戰士柯南自己的一句話:“我是柯南,我無懼死亡。”

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