第三人稱英雄動作射擊新作《Time Takers》介紹核心特色

2025-08-31

在2025年科隆遊戲展線上展會(Gamescom ONL 2025)期間,發行商NCSoft與開發商Mistill Games正式公布了全新PvP第三人稱動作英雄射擊遊戲《Time Takers》。不同於傳統射擊遊戲需在“近戰”或“遠程”兩種戰鬥風格中擇一的設定,Mistill Games希望為玩家提供完全自由的玩法選擇。工作室首席執行官兼遊戲總監趙勇民(Yongmin Jo,音譯)表示,這種設計能讓更多玩家擁有獲勝機會,“即便你的瞄準技術並不完美”。

第三人稱英雄動作射擊新作《Time Takers》介紹核心特色

《Time Takers》在2025年科隆遊戲展線上展會首次亮相,首支預告片重點展現了遊戲奇幻獨特的世界觀——玩家操控的英雄均來自不同時代的各個角落。中世紀騎士、未來派太空猴宇航員,以及擁有超強機械腿的仿生武士將並肩作戰。用“風格混搭”來形容這款遊戲,甚至都顯得有些保守。

近日,一段以趙勇民為主角的開發者新視頻深入介紹了遊戲的核心特色,其中提到:《Time Takers》的成功關鍵在於團隊協作與自由制定策略的能力。遊戲中玩家需時刻與時間賽跑,努力在戰場上爭取更多時間,最終成為存活到最後的小隊。

開發者介紹視頻:

作為主打團隊協作的核心機制,《Time Takers》的核心玩法圍繞“為自身及小隊爭取更多生存時間”展開。玩家需圍繞“時間能量”不斷做出決策:是保留能量以延長生存時間,還是消耗能量激活技能,在對戰中采取更具攻擊性的打法。

這種機制的設計初衷,似乎是為了避免對戰中出現大量“苟活玩家”——即全程躲守,等最後兩支小隊交戰時再突然偷襲以求獲勝的情況。當然,玩家仍可選擇這種策略,但會處於明顯劣勢:因為你需將能量用於維持生存,而非為獲勝主動出擊。

如果《Time Takers》看起來符合你的興趣,那麽很快你就能親身體驗——遊戲即將開啟測試,目前可在其Steam頁面報名參與。

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