前《上古卷軸》聯合創作者認為現在的RPG過於線性
角色扮演遊戲如今沒有20世紀90年代時那麽複雜,這已不是什麽秘密。多年來,許多遊戲機制和特色都被簡化,以便讓更廣泛的玩家群體能夠輕鬆上手,但這也讓一些經典RPG的玩家感到失望。
《上古卷軸》系列的聯合創作者泰德·彼得森也注意到了這一點,不過他認為並非一定要如此。事實上,他表示RPG玩家似乎希望玩到能讓他們做出不同決策、探索多條路徑的遊戲,《柏德之門3》的成功就是例證。
在採訪中,彼得森談到了他在該遊戲類型中注意到的趨勢,以及他如何在即將推出的遊戲《The Wayward Realms》中對這種趨勢發起挑戰。
他說:“我不喜歡RPG那種線性的感覺,還有遊戲世界和沙盒(對我來說)太小了,故事情節太過線性,玩家被迫按部就班。我希望我們能改變這種狀況,讓像我這樣想以不同方式玩遊戲的人覺得遊戲更有趣。”
他繼續說道:“我很高興看到人們想要擺脫這種局面。我看到過一些遊戲嘗試這麽做,試圖徹底打破限制。對我而言,我永遠站在追求自由這一邊。”
《The Wayward Realms》很可能也會喚起人們對這類RPG的回憶,因為它被描述為《上古卷軸》前兩部遊戲《競技場》和《匕首雨》的精神續作。
《The Wayward Realms》目前還沒有公布發布日期,唯一確定的平台是PC。這款受經典啟發的RPG何時能與玩家見面,我們拭目以待。