開發者堅決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開發

2024-04-12

據開發商 Mega Crit 稱,於近日剛剛公布的《殺戮尖塔2》將不會在 Unity 引擎上運行。

開發者堅決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開發

在 Triple-I 獨立聯合展示期間公開首支預告後,一位工作室代表告訴 IGN,開發商確實已經放棄了前一款遊戲的引擎,並將在續作中使用 Godot 引擎。

去年,Unity 因其收費策略變化,包括向開發者收取“安裝費”陷入爭議漩渦。一些獨立開發者公開反對和批評這些更改,許多甚至威脅要完全放棄該引擎。

Mega Crit 也是宣布將放棄 Unity 的工作室之一。當時工作室稱 Unity 的行為“背叛了信任”。當時,工作室表示已經在 Unity 中製作了《殺戮尖塔2》的大部分內容,但如果 Unity 堅持不做改變,工作室仍會將遊戲遷移至其他引擎中。

在 Unity 爭議期間,Godot 作為一款完全免費的開源引擎,被許多開發者視為 Unity 的替代;而該引擎也自己進行了大量相關宣傳,甚至設立了開發基金,以在 Unity 發生大幅轉變前維持自身的發展。

開發者堅決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開發

雖然 Unity 之後對新策略進行了退讓,但覆水難收,引擎公司與開發者之間的信任已經無法修複,Mega Crit 轉而使用 Godot 也證明了這一點。Godot 至今沒有太多非常亮眼的作品,也許一部熱門卡牌肉鴿的續作能夠吸引更多開發者使用該引擎。

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