蘋果有意推出類Steam商店應用 但問題的關鍵並不在此

2025-06-02

距離蘋果2025年全球開發者大會(WWDC)僅剩幾周時間。和往年一樣,蘋果似乎又要在軟體發布環節“捎帶”提及遊戲業務了。

據彭博社記者馬克·古爾曼消息,蘋果計劃推出一款“專用遊戲應用”,該應用“將作為遊戲啟動器,整合遊戲內成就、排行榜、社互動動及其他活動功能”。

蘋果有意推出類Steam商店應用 但問題的關鍵並不在此

這聽起來很像Steam,只不過這款應用主要收錄App Store遊戲及Apple Arcade訂閱服務內容。不過古爾曼也提到,Mac版本“可接入從App Store外下載的遊戲”,或許未來能與Steam或Epic遊戲庫打通。

蘋果最近還收購了《搗蛋大腳怪》(Sneaky Sasquatch)開發商RAC7工作室,這或許暗示其正計劃布局第一方遊戲開發。

過去幾年,已有《刺客教條:幻景》《惡靈古堡4》等知名遊戲移植到蘋果平台,Netflix遊戲也成功引入《黑帝斯》《死亡之門》等獨立遊戲。

儘管這些都是積極信號,但大多數玩家仍傾向於用Windows電腦或主機玩3A大作,而非蘋果設備。新遊戲啟動器可能讓Mac或iPhone的遊戲管理更便捷,但並未解決根本性的兼容性問題。

尷尬的是,目前Linux系統的遊戲體驗都比Mac更好——這很能說明問題。有人不禁想問:蘋果為何不借鑒Valve的思路,為macOS開發類似Proton(讓數百款Windows遊戲兼容Linux)的兼容層工具?

兼容層能降低開發者移植遊戲的門檻(至少對macOS而言),快速擴大用戶基數,打破“玩家少→廠商不願開發→玩家更少”的死循環——畢竟現在開發者因玩家集中在Windows而不願為Mac做適配,而Mac遊戲少又導致玩家不願遷移。

頗具諷刺意味的是,自蘋果推出M系列芯片後,MacBook的遊戲性能已大幅提升,症結在於缺乏足夠多兼容macOS的遊戲來釋放硬體潛力。

若能在新啟動器中集成類似Proton的兼容層,或許是填補這一鴻溝的關鍵——既能展示macOS的遊戲潛力,也可能吸引更多開發者提供原生支持。

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