遊戲創意的希望!2026CUSGA決賽獲獎名單正式公布!
尊重突破和創意,追求遊戲真正的樂趣!
萬眾矚目,巔峰相聚! 當全球大學生的遊戲創意在此刻交匯,當天馬行空的設計構想在舞台中央綻放,第六屆中國大學生遊戲開發創作大賽(CUSGA)終於迎來了萬眾期待的榮耀時刻。

2026年8月9日,這場代表國內高校遊戲開發最高水準的年度盛會,在上海漕河涇會議中心隆重啟幕。來自13個國家、400 余所高校的近 2000 名參賽者歷經 3 個月的激烈角逐,最終脫穎而出的 20 支頂尖團隊齊聚現場,攜帶著從 420 余款參賽作品中突圍的創意結晶,以無界想象為筆、以技術執行為墨,在全國矚目的決賽舞台上,獻上一場屬於年輕創作者的創意盛宴。
作為由 UGDAP 大學生遊戲開發聯盟主辦、CiGA 中國獨立遊戲聯盟與 GGAC 數字藝術平台聯合主辦的行業標杆賽事,本屆大賽自 3 月啟動報名以來便持續引發全行業關注,參與院校覆蓋面刷新了歷屆賽事的國際化參與規模,而參賽作品在玩法創新、美術表達與敘事深度上的突破性表現,更讓這場決賽成為了檢驗新生代遊戲開發者創意實力的最高試煉場。
年度決賽
舞台答辯
20支隊伍在台上對自己的作品做最終展示答辯。




入圍團隊展示與答辯
評審交流
來自遊戲研發、媒體、內容創作與行業平台等領域的專業人士組成CUSGA的專業評審團。





















決賽評審團
決賽入圍作品試玩區
舞台之外,入圍作品同步向現場觀眾開放了遊戲試玩。




更多遊戲試玩
除了決賽的入圍作品,2026CUSGA還設置了UGDAP展區、CUSGA回顧區等,近百款遊戲給到現場的開發者、玩家們試玩。
UGDAP 遊戲展示區
匯聚了國內外高校學生的遊戲作品。




CUSGA 回顧區
來自 2021—2025 年前五屆賽事的部分入圍作品限時回歸線下試玩。




2026CUSGA獲獎名單
經過專業評審團隊遊戲的嚴肅打分,最終的獲獎名單正式揭曉。
獲得最具人氣獎的作品是團隊【DailyLife】的《Bullet Paradox》,由遊戲博主-阿銀紫 為其頒獎。

獲得最佳視覺效果獎的作品是團隊【the seppuku kommission】的《我家勒索軟體不可能這麽可愛?!》,由GGAC全球遊戲動漫概念大賽創辦人、中國電影美術學會CG藝術專業委員會副主任、上海點晴科技CEO-林永民為其頒獎。

獲得“怪”好玩獎的作品是團隊【Cosmic Orb】的《我的戀綜超失控!》,由BILIBILI 2025百大UP主-逍遙散人為其頒獎。

獲得最佳玩法設計獎的作品是團隊【Dimsum Studio】的《A color game》,由SenseGames CEO、《AI LIMIT 無限機兵》製作人-Viskem 為其頒獎。

獲得最佳關卡設計獎的作品是團隊【果鼠小隊】的《KEYS》,由Gamker攻殼遊戲創始人-聶俊為其頒獎。

獲得最佳劇情設計獎的作品是團隊【阿伍zhan__wu】的《終端遊戲:請審判我吧》,由篝火營地高級編輯-九月為其頒獎。

獲得最具潛力獎的作品是團隊【Happy213隊】的《妖精牧場》,由知名硬核遊戲人-羽毛為其頒獎。

在公布最佳遊戲獎之前,由CiGA中國獨立遊戲聯盟的創始人Simon公布了一個特殊的獎項——indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳學生作品入圍直通作品,分別是:
《妖精牧場》

《世界列車》

《病毒》

《空匣子》

《凍結態 The Frozen State》

最後,獲得2026CUSGA最佳遊戲獎的作品是——由團隊【果鼠小隊】製作的《KEYS》!由漕河涇管理公司科技創新與人才發展事業部副總經理趙晶為團隊頒獎!

恭喜每一支獲獎團隊,也祝賀所有比賽的創作者們。
作為新生代的遊戲開發者,你們用創意和熱情讓我們看到了中國遊戲行業的未來。
感謝所有評委老師與嘉賓的專業指導和熱情參與,以及每一位為本屆賽事提供支持的合作夥伴與工作人員。
也感謝所有參賽團隊、現場觀眾和關注 CUSGA 的朋友們。因為你們的投入、陪伴與鼓勵,讓每一份創意都擁有被看見的機會,讓這場屬於年輕遊戲創作者的相聚更加完整。
我們明年再見。
