頑皮狗總監表示索尼近期採訪節選扭曲了他的本意
頑皮狗工作室的創意總監Neil Druckmann聲稱,在一次公司戰略會議上,索尼對他所說的話進行了大量刪改。
本周早些時候,索尼在其網站上發布了對這位頑皮狗設計者的採訪,文中引用了他的話,說他即將推出的作品可能會“重新定義主流遊戲觀念”。
然而,Druckmann在周五通過社交媒體表示他從未說過這樣的話,並公布了他聲稱的完整未刪減版訪談內容,暗示索尼的版本經過了大量修改,以至於失去了上下文。
這篇文章暗示索尼刪掉了一段話,內容是這位遊戲設計師並不認為“遊戲需要變成電影,或者需要變成電視劇”。
雖然企業通訊團隊為了清晰和簡潔經常會編輯引用內容,但被引用的人公開原始未編輯版本的情況並不常見。
“在最近與索尼的採訪中,我那些冗長的回答在編輯過程中,一些措辭、上下文和我的本意都遺失了。”Druckmann寫道,“那麽,以下是我關於我們未來遊戲的那道最後問題的完整冗長回答。”
“嗯,我真的很幸運,因為我已經實現了幾個我的夢想項目。我現在正在做一個新的項目,這也許是我迄今為止最興奮的一個項目了。我不能談論它,否則我的老闆們會非常生氣。總的來說,我覺得現在正發生著一些非常酷的事情,那就是人們對遊戲的欣賞達到了前所未有的高度。
“就像我小時候,遊戲更多的是孩子們的玩意兒。現在它顯然是適合所有人的了。但是,就像,如果你是一個玩家,你知道遊戲的潛力,而非玩家,他們並不知道他們錯過了什麽。但我的希望是,當我們將《最後生還者》改編成電視劇時,我們能夠改變這一點。這也是我如此投入其中的原因。我非常希望它能成功,因為我想要發生這樣的事,那就是有人看了這部劇,會非常喜歡它,愛上那些角色,就像我們愛上那些角色和他們的故事一樣。然後在最後意識到,'等等,這改編自一款電子遊戲?' 然後去玩這款遊戲,看看遊戲中豐富的敘事和所有發生的一切。
“所以,我現在覺得遊戲正處於聚光燈下。你知道,《輻射》剛剛在亞馬遜上取得了巨大的成功,我覺得這真的很令人興奮。並不是因為遊戲需要變成電影或電視劇,而是我認為這只是讓一些以前根本不知道遊戲能提供什麽樣的體驗的人打開了眼界。
“我認為我們現在正處於一個即將起飛的臨界點,人們會意識到,'天哪,遊戲中居然有這麽多令人難以置信的感動體驗!' 所以,我不僅為我們正在製作的這款遊戲感到興奮 - 它對我們來說是全新的東西 - 而且我也很想知道世界會如何看待它。因為《最後生還者》和電視劇的成功,即使是非玩家也都在關注我們接下來會推出什麽。我非常期待人們對這個作品的反應 - 不過我已經透露得太多了,就說到這裡吧。所以,你問的是我的夢想項目。我非常幸運地與令人難以置信的合作夥伴一起製作了我最喜歡的遊戲,我非常感謝他們。”
Druckmann在最近的採訪中對頑皮狗工作室的下一款遊戲避而不談。
去年,他表示工作室將推遲公布下一款遊戲的相關信息,直到接近發售日才公布,這樣做是為了避免因過早公布開發項目而導致的“工作與生活平衡問題”。
Druckmann之前承認過粉絲們強烈要求推出《最後的生還者2》的續作,並最近確認他心中構思了第三部曲的概念,並且認為故事還會有另一章。
然而,他也表達過想要嘗試新事物的想法,以及索尼願意讓頑皮狗工作室去做。他在索尼的新採訪中再次談到了這個話題。