許多西方開發者計劃2028年前進軍中國市場 但普遍缺乏本土認知

2026-08-20

近日海外發行平台Rokky面向北美、英國合計300名遊戲開發者開展市場調研,報告顯示有80%的受訪開發者計劃在2028年之前把遊戲推向中國市場,中國已成為西方廠商優先級第三高的海外地區,許多受訪者過去五年已有過在中國發行遊戲的經歷。

許多西方開發者計劃2028年前進軍中國市場 但普遍缺乏本土認知

中國擁有超7億遊戲玩家,市場年營收可達500億美元,手遊用戶佔比高達七成,巨大商業潛力吸引大量海外工作室。

但調研同時暴露出海外團隊對中國市場普遍存在認知盲區。43%開發者認為合作對接障礙是進入國內市場的主要阻礙,38%擔憂盜版與知識產權風險,32%不清楚面向中國玩家該如何做行銷,還有11%完全不了解中國遊戲授權許可規則。接近半數開發者認為,如果不和中國本土機構合作,遊戲幾乎無法在中國國內正式上線。

許多西方開發者計劃2028年前進軍中國市場 但普遍缺乏本土認知

僅有44%開發者可以正確識別WeGame是國內PC遊戲商店,27%受訪者錯誤將其當成遊戲發行商。不少海外團隊還不了解中國互聯網環境,仍計劃使用無法在國內使用的海外廣告渠道做推廣,同時很多開發者對中國玩家的網絡使用習慣存在誤解。報告指出,直接照搬西方的發行、行銷策略,很難適配中國市場,想要落地需要做大量本土化定製工作。

許多西方開發者計劃2028年前進軍中國市場 但普遍缺乏本土認知

報告也提到行業雙向出海的趨勢,如今越來越多中國遊戲作品走向全球,《黑神話:悟空》《原神》《暗區突圍》等國產遊戲已在海外取得亮眼成績,東西方遊戲市場雙向交流正變得更加頻繁。

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