Xbox掌門人想要加快《光環》和《輻射》的開發進度
據科技媒體《The Information》的最新報導,Xbox亟需爆款遊戲,且要加快推出節奏。這是新任CEO阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)著手整頓業務的核心目標之一。報導援引三位匿名消息人士的說法稱,這位菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的繼任者計劃裁撤表現不佳的工作室與項目,將更多資源投入到《光環》《輻射》《上古卷軸》等公司核心IP系列中。

報導指出,2027財年Xbox全產品線的遊戲開發總預算將保持不變,但會從部分業務線抽調資源,用以加快其他項目的開發進度。《最後一戰:無限》發售至今已有五年,而今年推出的《光環:戰役進化》僅為系列初代的單人內容重製版。與此同時,《上古卷軸6》距離面世似乎仍有數年之久,《輻射5》的推出時間則更晚。據稱夏爾馬還計劃加大對《我的世界》的投入,目前該作的發展勢頭落後於《羅布樂思》。
《The Information》表示,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)與CFO艾米·胡德(Amy Hood)已批準夏爾馬下一財年(7月啟動)的資源調配方案,但二人並未排除對遊戲業務進行全面重組的可能。重組方向包括:將Xbox轉為像領英(LinkedIn)、GitHub一樣的全資子公司,與其他公司成立合資企業,或是將Xbox業務整體出售。
夏爾馬的方案見效快慢,將決定微軟最終選擇哪條路徑。但短期內,這意味著Xbox將迎來大規模裁員,菲爾·斯賓塞執掌十年間收購的眾多工作室都可能受到波及。過去幾年,Xbox為了推廣其類奈飛的訂閱服務,一直在走內容多元化路線;而夏爾馬近期的內部備忘錄與《The Information》的最新報導均顯示,微軟遊戲部門可能將收縮戰線,回歸旗下最穩定的盈利IP。
《光環》《極限競速:地平線》《輻射》系列的新作都是穩定的銷量擔當。去年推出的《上古卷軸4》重製版,表現就超過了同期發售的多款新遊戲。但在開發成本激增的當下加快遊戲開發節奏是個棘手的難題,可能需要數年時間才能摸索出可行方案。在本世代主機周期中,微軟始終沒能證明自己有能力做到按時推出遊戲,且品質足以在TGA遊戲大獎期間脫穎而出。
本周早些時候,納德拉在播客節目《Hard Fork》中表示,夏爾馬將“以全新視角審視業務,確保我們不辜負玩家的期待”。他補充道:“我們必須把這項業務做成可持續的生意。”
