《暗黑破壞神5》是系列規模之最 不是畫餅之作!
近日《暗黑破壞神5》遊戲總監Joe Shely對外披露大量遊戲開發信息。本作將於2029年春季登陸PC和主機平台,項目已脫離早期概念階段,進入全面製作流程。

Joe Shely著重強調職業規劃:本作首發可玩職業數量,不只是超過前作首發陣容,目標要超越系列任意作品歷經DLC、擴展之後的全部職業總和。目前官方已公布3個首發職業:回歸的獵魔人、武僧,以及全新重甲職業瘟疫騎士。
回歸的經典職業不會直接照搬舊版機制。以獵魔人為例,依舊保留標誌性雙弩武器,但整套技能、BD體系經過重新改寫,兼顧老玩家的懷舊熟悉感與全新遊玩體驗。大規模的首發職業池,讓團隊既有空間重做老職業,也可以投入資源設計瘟疫騎士這類全新原創角色。瘟疫騎士定位為“行走的死亡化身”,主打散播戰場瘟疫,再吞噬疫病能量完成輸出循環。

本作故事背景設定在《暗黑4》一百年之後,世界觀做出顛覆性設計:迪亞波羅取得勝利,庇護之地淪陷,西境已被其掌控。時間線大幅度向前推移,既給《暗黑4》留出後續內容的發展空間,也讓迪亞波羅成為主線核心反派,而不是客串出場的角色。故事舞台回歸玩家熟悉的西境、威斯特馬克地區。
本作地表與地下城均強化程序化生成機制。裝備設計向《暗黑2》靠攏,恢復裝備屬性需求、多格背包與經典腰帶欄位,強化ARPG刷裝構築的核心樂趣。取消傳統安全城鎮,改用移動幸存者商隊作為玩家唯一據點,商隊全部支線任務均來自幸存者 NPC,該敘事設計借鑒《柏德之門》《闇龍紀元》的營地系統,商隊角色僅負責劇情互動,不能參戰、無法養成。

製作人Matt Zitterman解釋距離發售還有數年就官方宣傳新作的考量:團隊計劃自2027年起定期對外放出開發情報,收集社區反饋,以此調整開發方向。他們的目標是打造玩家真正想要的暗黑作品,而不是單純實現開發團隊的設想。同時官方確認《暗黑4》會維持獨立團隊持續運營,不會因為五代開發而停止內容更新。
