《Atlas》開發者在日誌中表露歉意 能止住下滑的口碑嗎?

2018-12-29

《Atlas》,來自《方舟:生存進化》開發商Studio Wildcard的最新力作,最近也因為搶先體驗服的炸服、與宣傳相比嚴重縮水的遊戲畫面、漏洞百出的Bug而鬧得沸沸揚揚,在原本興奮不已最後掃興而歸的玩家瘋狂抱怨之下,開發人員終於在更新日誌中展現了一絲歉意。

《Atlas》開發者在日誌中表露歉意 能止住下滑的口碑嗎?

“你們可以把這當做是出海後的一場暴風雨!”在Atlas的Steam社區最新一篇更新部落格中,開發者寫道:“最初想要立即啟航的玩家們比我們預期的要多的多,致使了我們的系統崩潰,而現在正在用新的技術系統來調整。”

然而隨後,Wildcard卻仍然展現出十分樂觀自信的態度,說他們自發布來是如何致力於解決問題,修複崩潰,提高性能blablabla,但是穩定伺服器理應是每個遊戲運營方的默認首要功課,這等於啥都沒說。

除去遊戲的問題之外,玩家們還對開發商工作室缺乏溝通提出了不滿,他們似乎在假期中就把自己悶頭埋在了“開發城堡”中,對外界玩家的呼聲不管不問。對此聯合創始人Jeremy對玩家道歉說:“在準備發布這款大規模多人在線遊戲之前,整個工作的緊張系數和需要推出成噸新基礎設施的壓力使得我們的日程表偏離了計劃,在堆滿紅牛和披薩通宵達旦工作的環境中,我們很容易忽略大局,而大局應該從和玩家交流開始,我們做的不夠好。”

《Atlas》開發者在日誌中表露歉意 能止住下滑的口碑嗎?

不管怎麽說,木已成舟,《Atlas》還得繼續它在業界大洋艱難的前行之旅,讓我們期待遊戲的更新和工作室的誠意,目前遊戲已在Steam上架。

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