《戰神:勞菲》官方情報 世界背景和戰鬥系統介紹

2026-06-03

近日索尼正式公布戰神系列正統續作《戰神:勞菲》(God of War: Laufey),本作與《戰神(2018)》《戰神:諸神黃昏》時間線並行,所有內容共處同一宇宙。對於系列而言,此次全新篇章並非偏離,而是一種擴展。奎爺雖不是主角,但他與阿特柔斯仍會在勞菲故事中扮演重要角色。遊戲將獨佔登陸PS5,現已開啟願望單添加。

《戰神:勞菲》官方情報 世界背景和戰鬥系統介紹

《戰神:勞菲》將聚焦於奎托斯的亡妻、阿特柔斯的母親——巨人族傳奇戰士“勞菲”。故事緊接她的葬禮之後,本該死去的她意外在諸神死後世界“永恆之地”中甦醒。她發現自己生前為了保護丈夫和兒子所做的周密部署正面臨巨大威脅。為守護摯愛,她必須跨越這個充斥著危險魔法與各路神明爭權奪利的未知領域,尋找回家的路。

遊戲首度揭秘了“神明死後去往何處”的終極謎題。“永恆之地”是所有魔法的源頭與終點,來自不同神話體系的神明與生物在此交匯。勞菲在旅途中將遭遇埃及神話戰爭女神塞赫美特(Sekhmet)與藏傳佛教神話戰神“剛正(貝哈爾)”(Begtse)等極具敵意的神明。

《戰神:勞菲》官方情報 世界背景和戰鬥系統介紹

本作由阿利爾·勞倫斯(Ariel Lawrence)擔任遊戲總監,創意總監科裡·巴洛格(Cory Barlog)坐鎮。演員黛博拉·安·沃爾(Deborah Ann Woll)回歸為菲進行主打配音與動作捕捉。勞菲在旅途中會結識兩位性格迥異的同伴:由傑克·奎德(Jack Quaid)飾演的正直宇宙魔術方塊“Phranque”,以及由珍妮娜·劉(Perlina Lau)飾演的魔帶守護者“Rue”。

在戰鬥風格上,勞菲與力量型的奎托斯不同,其動作更加靈活,且更擅長使用魔法。她的戰鬥風格融合了希臘時期的靈動位移與北歐時期的厚重打擊感,支持地面與空中無縫連招切換,擁有極高的機動性。作為利維坦之斧的前主人,她將揮舞由同伴Rue托付的傳奇神劍,主打高流速、高掌控力的連擊節奏。同時,作為巨人的“黃金之手”,她在永恆之地中能極大增強自身的靈魂操控法術,甚至能用金色手掌將敵人的靈魂直接拍出肉體進行凌空暴擊。

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外媒IGN採訪了《戰神:勞菲》遊戲總監阿利爾·勞倫斯和創意總監科裡·巴洛格,並詢問了為何放棄奎托斯,轉而採用全新主角。巴洛格表示:“我們永遠都會講述關於奎托斯的故事,但對我們來說,這是一次講述另一位角色故事的機會。她對於這一切的開端至關重要,而我們也能夠借此機會真正了解她,並進一步探索這個全新的世界。這讓我們能夠獲得新的驚喜,並看到所有事情是如何聯繫在一起的。所以對我們而言,這並不是一種偏離,而更像是一種擴展。”

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巴洛格補充稱在2018年時,他就知道勞菲是一個自己想要深入挖掘的角色,而《戰神:勞菲》正是實現這一想法的最佳方式。“她是引領我們進入這個全新世界的角色,同時也是整個系列重啟與新方向的核心支柱”。他指出即便勞菲過去並不總是處於舞台中央,但她始終是近幾部作品中的關鍵人物。“她無處不在,卻沒有真正以視覺形式出現。在2018年作品中,她更像是一種感受。她是一個幽靈、一個幻影,但她的影響卻貫穿了整個故事敘事。這賦予了她一種非常有趣的力量感。當時我就在想,能夠看看她過去究竟是什麽樣的人會非常有意思。與此同時,看看她的故事未來會如何繼續發展,同樣也很有意思。”

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勞倫斯隨後表示:“奎托斯就像一堵牆,而且他有些沉默寡言,但他的殘暴方式與菲不同。我們該如何展現一個能夠與他平起平坐的人物?因此在設計過程中,我們回顧了聖莫妮卡工作室過去的所有作品。希臘時代的《戰神》對勞菲產生了影響,北歐時代的《戰神》同樣對她產生了影響。所以我們開始思考如何回歸更加靈活敏捷的戰鬥根源,同時保留夥伴系統以及那種更加貼身、更加硬派的近距離戰鬥?如何將這些元素融合在一起,並打造出一種既獨屬於勞菲、又依然保有聖莫妮卡工作室風格的體驗?”

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