Roblox推出全新訂閱服務Roblox Plus 相關細節公布
市場分析師馬修·鮑爾在其2026年度遊戲行業報告中,公布了一組令人警醒的數據:自2021年以來,在全球遊戲行業(除中國市場外)的消費支出淨增長中,Roblox的貢獻佔比超過60%。
顯然,在Roblox眼裡,這個成績還只是新手水準。今日,Roblox正式公布了全新訂閱方案Roblox Plus,官方稱該方案“旨在為用戶提供更高的價值”。然而,其包含的多項功能,卻暗藏著一些備受爭議的商業化套路。

Roblox Plus將於4月30日正式上線,屆時將取代Roblox現有的Roblox Premium高級訂閱服務。訂閱用戶使用平台虛擬貨幣Robux消費時,可享受10%的價格折扣,連續訂閱滿3個月後,折扣將提升至20%。Roblox在官網表示,折扣產生的差額將由平台承擔,因此“創作者在用戶的每一筆消費中獲得的收益,將與當前標準完全一致”。
Plus訂閱用戶還可“免費無限制”使用私人伺服器,即便是那些原本需要每位玩家支付Robux才能開啟私人伺服器的遊戲也不例外。此外,訂閱用戶向其他玩家轉帳Robux時,可免除交易手續費。如果你對此心生疑慮,Roblox官方明確補充:“用戶必須完成年齡核驗、年滿18周歲,才可在無需家長許可的情況下進行Robux收發操作。”
與即將下線的Premium訂閱服務一樣,Plus訂閱也將為用戶開放Roblox交易市場的道具買賣權限。但該服務不再包含Premium訂閱中原有的每月固定Robux福利,也取消了額外充值Robux時附贈的10%額外Robux獎勵。
現有的Roblox Premium訂閱用戶可繼續保留原訂閱,但從5月30日起,他們將失去充值Robux時的10%額外獎勵。儘管Roblox表示,將在Plus訂閱“上線後不久”推出可選附加禮包,用戶可額外付費獲取每月固定額度的Robux,但這也意味著,那些原本只想按月獲取固定Robux的玩家,將不得不比以往支付更高的費用——而Plus訂閱帶來的Robux消費折扣,根本無法立刻抵消這部分額外支出。
為了彌補Plus訂閱用戶可免費使用全平台遊戲付費私人伺服器,可能給創作者帶來的收益損失,Roblox公布了對應的補償規則:“若某名Roblox Plus訂閱用戶,在30天內累計在某款遊戲的付費私人伺服器中遊玩時長達到60分鐘及以上,該遊戲的創作者最高可獲得100 Robux的收益”。同時Roblox明確,平台僅會為每位Plus用戶遊玩時長最長的5個私人伺服器發放這筆收益——這一規則很可能會促使創作者,將遊戲設計得盡可能強綁定玩家的注意力與遊玩時長。
Roblox Plus還允許創作者在自己的遊戲中加入彈窗,引導玩家訂閱Roblox Plus。若創作者成功引導玩家完成訂閱,Roblox將在該玩家訂閱的前三個月,每月為創作者發放250 Robux的“推廣獎勵”。
在Roblox的API開發文檔中,官方還提供了一段示例腳本:當玩家角色與掛載了該腳本的遊戲物體互動時,就會彈出Roblox Plus的訂閱引導窗口。完成訂閱的玩家,將“立即獲得對應獎勵,並被傳送至專屬遊戲區域”。
Roblox在公告中表示:“對於希望在平台獲得更豐富體驗的用戶,以及尋求更多變現渠道的創作者而言,Roblox Plus開辟了一條全新的路徑。而本次上線,僅僅是一個開始。”
