被網飛下架後,《紀念碑谷》開發商決心轉為PC優先模式
2014年,《紀念碑谷》在移動端成為現象級獲獎作品,最終也登陸了PC平台——其續作及開發商Ustwo的其他多款遊戲亦是如此。不過據CEO瑪麗亞·薩揚斯近期透露,該工作室如今已明顯脫離“移動優先”的開發模式。
“最近的變化是,我們將未來作品的重心轉向了‘PC優先’,”薩揚斯表示,“而非此前的移動優先。這源於我們意識到,當你被貼上‘移動優先遊戲’的標簽時,在PC和主機平台的發展會存在上限;而且若以移動端為主要平台,產品設計和上市策略都不得不做出妥協。”

這一轉變的直接導火索是《紀念碑谷3》——該作最初獨佔登陸網飛平台,卻在發售僅半年後被下架。“我們與網飛合作開發《紀念碑谷3》多年,遊戲於2024年12月上線,還配套了大規模行銷活動,”她說,“但六個月後,他們告知我們要將遊戲從平台上下架。當時有多款遊戲同時被下架,所以我推測這與他們內容戰略和優先級的調整有關。”
因此,Ustwo想要脫離這個可能突然釜底抽薪的平台,也就不足為奇了。今後,工作室不再先為網飛或蘋果街機(Apple Arcade)開發遊戲再進行移植,而是計劃從一開始就打造多平台作品,PC端將作為首發第一步。“在平台策略上,我們的轉變是將PC視為基礎陣地,在這裡我們能與玩家和社區建立更直接的聯繫,”薩揚斯說。
如果你和我一樣,只知道Ustwo是《紀念碑谷》的開發商——這款輕鬆的解謎遊戲以埃舍爾風格的視覺錯覺迷宮為核心,關卡設計適合手機碎片化遊玩——其實該工作室還開發過其他作品:一款設定在他人意識中的超現實回合製戰術遊戲,以及一款倡導自然保護的攝影探險遊戲(還能為現實世界的環保事業助力)。
