Unity新CEO:從來沒覺得元宇宙相關內容能獲成功

2025-04-05

近年來,Unity的日子並不好過,這在很大程度上要歸咎於其前首席執行官約翰·裡奇蒂洛。當你的業務依賴於,呃,開發者時,稱開發者為“他媽的白癡”似乎不是個明智之舉,但這與Unity曾計劃推出的運行時費用相比,簡直不值一提。該計劃將讓遊戲製作者為其遊戲的啟動次數支付費用。

對這項運行時費用的反應先是震驚,緊接著是一致的憤怒,這迫使Unity徹底讓步,裡奇蒂洛也引咎辭職。現在,修複公司形象並贏回一些開發者的好感的重任落在了新首席執行官馬特·布羅姆伯格身上。最近,他接受了一系列採訪,說了一些非常合理的話,比如 “你不能經營一門與客戶作對的生意。那太荒唐了。”

在接受採訪時,布羅姆伯格被問到關於元宇宙的問題。

Unity新CEO:從來沒覺得元宇宙相關內容能獲成功

布羅姆伯格說:“在那段時間裡,我從來都不是元宇宙的堅定信仰者。我來告訴你原因:作為一名遊戲製作者,我體驗過所有那些新平台,隻覺得它們很糟糕。我當時想,‘這看起來就像我們15年前試圖製作的遊戲。這根本不可能成為一種可持續的消費體驗。’各種各樣的元宇宙公司——我對它們完全感到困惑。”

布羅姆伯格接著區分了馬克·祖克柏所描述的元宇宙,以及像《羅布樂思》和《要塞英雄》這樣的大型實時服務平台,這些平台常被(在我看來是錯誤地)稱為元宇宙。這些擁有數百萬甚至數千萬玩家的遊戲體驗 “在某種程度上是目前視頻遊戲行業的基本特徵——80%的人都深度投入到他們已經玩了多年的這種體驗中。”

他說得沒錯:最近在遊戲開發者大會上的一次演講估計,92%的PC遊戲玩家把時間花在了已經推出兩年以上的遊戲上。布羅姆伯格認為,現在的一大挑戰是說服玩家嘗試新事物,“但我不會把元宇宙的失敗與大型實時服務遊戲缺乏可持續性混為一談。”

至於所有與元宇宙相關的設備,比如我們顯然要整天戴著的頭戴設備和搖桿等等,布羅姆伯格對我們所看到的一些東西毫不留情地進行了評價:但他認為,某種合適外形的擴增實境眼鏡的出現只是時間問題。

布羅姆伯格說:“先把一些元宇宙相關東西的愚蠢之處放在一邊。在某種程度上,未來將與大眾對周邊設備的廣泛採用聯繫在一起,或者說,也許‘周邊設備’這個詞有點過時了,但就是指新設備。我非常相信擴增實境技術…… 我毫不懷疑,幾年後每個人都會戴上AR眼鏡。人工智能與語音的結合,使得與這種設備的互動變得非常容易,現在的電池續航能力也可以滿足需求,而且能夠在你眼前疊加信息和服務,在我看來,這顯然會迎來爆發式的發展。

“到時候我們再回顧現在,想到我們總是要從口袋裡掏出手機來做各種事情,會覺得那很老土。但要讓這些設備真正被大眾廣泛接受需要很長時間,因為一切都必須做到完美。但一旦被接受,就會迅速普及。”

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