《回音:飛艇傳說》開發者回顧新品節:感謝中國玩家的幫助

2025-11-19

摘要:《回音:飛艇傳說》的開發者雷·索托回顧了遊戲在6月Steam新品節收到的反饋,感謝中國玩家提供的寶貴意見,開發團隊已根據玩家意見優化。

Loric Games開發者雷·索托(Ray Soto)回顧了團隊在今年6月Steam新品節期間的經歷,他分享說,遊戲在新品節前一直在進行封閉測試,新品節不僅提供了一次讓玩家們體驗《回音》的機會,更重要的是讓他們收獲了很多玩家新鮮的分享與建議,這進一步幫助他們錨定了未來的方向。

雷分享道:“有的玩家會告訴我們:‘我玩的體驗不是很好,但我有一些想法’,或者是,‘飛艇建造的界面設計讓我有點無從下手’,甚至我們還收到了對人物收集物品時的手感的反饋。這些反饋讓我們充滿了啟發,並逐步清楚描繪出我們與玩家對遊戲共同的願景。我們感謝所有玩家們花時間去體驗我們的遊戲,感謝你們貢獻出了寶貴建議。”

《回音:飛艇傳說》開發者回顧新品節:感謝中國玩家的幫助

作為創作者,很容易陷進創作的激情裡,而忽視玩家在體驗作品時可能遇到的問題。這次新品節及反饋,讓雷及開發團隊開始冷靜地思考,究竟什麽是玩家真正想要的,比如玩家普遍反映了角色的移動體驗以及滑翔翼的操作等有待提升。

玩家對《回音》的預期是圍繞飛艇展開的,如果在建造過程中設置了過多的步驟,會慢慢消耗玩家在建造過程中的成就感。“因此,我們在這點上刪繁就簡,並進一步進行了優化”,雷和我們分享,“同時我們也讓操作更加直觀,並賦予建造過程更多趣味。”

《回音:飛艇傳說》開發者回顧新品節:感謝中國玩家的幫助

而這只是《回音》團隊根據玩家建議進行調整的眾多例子之一。Loric Games團隊收到玩家意見,甚至會有“我們之前怎麽沒想到?這個一定要加進去!”這樣的反應。為了讓玩家能夠自由自在、快速上手滑翔翼,開發團隊根據新品節的反饋重新設計了滑翔翼的外觀和操作手感。滑翔翼是玩家開啟冒險的第一件工具,對滑翔翼的改進不僅提升了玩家的體驗,也擴展了滑翔翼的用途——不僅可以用來收集資源,還可以用來長距離飛翔,探索伊利西恩世界中眾多漂浮的島嶼。

《回音:飛艇傳說》開發者回顧新品節:感謝中國玩家的幫助

雷透露,團隊希望能和玩家共擴伊利西恩這片碧空,“我們有很多讓人興奮的創意,但我們只是一個18人的團隊,感謝玩家們指引團隊前行。”團隊真誠地希望玩家能夠嘗試這款飛艇生存RPG,邀請朋友一起暢玩,並不時分享一些想法,這正是驅動著Loric Games這艘飛艇不斷前進的不竭動力。

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《回音:飛艇傳說》已公布EA搶先體驗日期為12月4日(PT),如果你對飛艇建造、空中戰鬥感興趣,歡迎將遊戲加入心願單,關注小黑盒官方帳號,第一時間獲得遊戲信息。

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