育碧:微交易實際上讓遊戲體驗變得更有趣
如果說有一項事實是全世界玩家都認同的,那就是遊戲中沒有微交易的容身之地。雖然微交易對於免費遊戲來說還算可以,但將其融入付費遊戲中永遠是錯誤的選擇。然而,育碧似乎與大多數玩家的想法不一致,而是聲稱微交易實際上讓整體遊戲體驗更加愉快。
育碧剛剛公布了財報,除了大量信息外,還透露了公司對遊戲盈利的看法。育碧表示,其提供的微交易旨在“讓玩家體驗更有趣”。
“我們在付費遊戲中提供的貨幣化服務讓玩家可以個性化自己的頭像或更快地推進進度,從而讓玩家體驗到更多樂趣,但這始終是可選的(並非強迫)。”
很長時間以來,育碧一直給自家的單機遊戲添加微交易,比如《刺客教條》系列,最近的《刺客教條:影》也不例外。
除了育碧外,很多其他大廠也都這樣做。比如Capcom在《龍族教義2》評分解禁後才加入了微交易。
可以理解的是,微交易在創收方面發揮著巨大的作用。2024年,約58%的PC遊戲收入來自微交易。考慮到育碧的股票狀況,這支持了這一想法也就不足為奇了。
儘管如此,粉絲們並不認同,並且一直在批評。戰鬥通行證、皮膚和其他飾品對於像《要塞英雄》、《CS》、《無畏契約》等遊戲來說還能接受,但對於70美元的單機遊戲來說卻是不可接受的。