罵完還得買 調查顯示近七成Switch2玩家擁有"鑰匙卡"
自任天堂Switch2發布以來,其“遊戲鑰匙卡”(Game-Key Cards)政策一直是玩家社群中最具爭議的話題之一。與傳統實體卡帶內置完整遊戲、無需下載即可遊玩不同,“遊戲鑰匙卡”僅提供遊戲下載碼,玩家仍需通過聯網下載完整內容。許多玩家曾公開表示反對,認為實體版應提供完整的即插即玩體驗,無需額外下載。

然而,最新的一項用戶調查數據顯示,儘管網絡上的批評聲持續不斷,實際消費行為卻呈現出另一番景象。遊戲比價平台Deku Deals針對其1070名在過去半年內購買過至少一款第三方Switch2實體版遊戲的用戶進行了調研,結果發現其中735名用戶(約佔總樣本的68.7%)至少擁有一款“鑰匙卡”遊戲,顯示出該格式在實際市場的接受度遠高於網絡聲量所暗示的程度。
調查還列出了該平台用戶中收藏量最高的十款Switch2遊戲。值得注意的是,其中六款均為“鑰匙卡”格式發行,包括:
《勇氣默示錄 飛舞的妖精 HD Remaster》
《星球大戰:亡命之徒 黃金版》
《人中之龍0 導演剪輯版》
《太空戰士7 重製版 INTERGRADE》
《快打旋風6 第1-2年鬥士版》
《女神異聞錄3 Reload》
其余四款則為傳統實體卡帶遊戲,如《賽博朋克2077:終極版》《黑帝斯2》等。

目前,Switch2平台上的“遊戲兌換卡”發行數量已遠超傳統實體卡帶。儘管許多玩家在網絡上強烈批評該格式,實際購買時卻可能基於遊戲內容、價格或可獲得性等因素,依然選擇了“鑰匙卡”產品。這或許意味著,對於大部分普通消費者而言,便捷性與遊戲本身的吸引力仍是決定購買的首要因素,實體介質的完整性問題並未構成實質性的消費障礙。
