《超級對戰高爾夫》上線僅兩天銷量就已突破10萬份
馬克·弗羅斯特所著的《那些最偉大的比賽》,講述了高爾夫史上最富傳奇色彩的業餘選手弗朗西斯·奎梅特的故事。他在1913年美國公開賽的奪冠,至今仍是這項運動史上最轟動的以弱勝強的傳奇。
即便這段故事再傳奇,那場比賽本身大概率也枯燥乏味,這本書想必也索然無味,迪士尼據此改編的電影多半也同樣無聊。

萬幸的是,《超級對戰高爾夫》橫空出世,用滿屏的雷射和火箭,把這項運動從平淡乏味中拯救了出來。它對高爾夫的玩法做了顛覆性的創新:玩家要在球道上全力衝刺,以最快速度擊球入洞,同時還能在多人模式裡給好友使絆子搞破壞。這款不走尋常路的高爾夫遊戲迅速吸引了大量關注:開發商Brimstone在Steam社區部落格中宣布,遊戲僅上線48小時,銷量就突破了10萬份。
部落格中寫道:“哇!天呐。謝謝大家!!!這一切簡直太不可思議了,我現在滿心都是喜悅。遊戲的好評率穩定在97%,拿下了Steam‘好評如潮’的評級。我們讀完了每一條評論、每一篇論壇帖子、每一條留言,收下了大家所有暖心的寄語和寶貴的反饋!”
正如部落格中提到的,這款遊戲僅用“4個半月”就趕製完成,能取得這樣的成績著實令人驚歎。雖說它主打競技而非合作,算不上傳統意義上的好友同樂沙雕遊戲——或許叫派對競技沙雕遊戲、錦標賽沙雕遊戲更貼切——但它兼具低成本的爽感,和適合聚會微醺時暢玩的多人模式,不難看出它精準戳中了玩家的喜好。
《超級對戰高爾夫》的走紅,再次印證了一個道理:電子遊戲裡的高爾夫,就像迷你高爾夫一樣,通過降低入門門檻,用哈哈鏡般的腦洞改寫規則,對這項歷史悠久、破壞生態、還常常自帶圈層壁壘的運動,完成了一次絕妙的升級改造。如果你也想揮杆體驗一番,這款遊戲現已登陸Steam平台。
