《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

2024-09-25

動視和旗下工作室 Treyarch 在《決勝時刻:黑色行動 6》多人測試版期間關注了玩家的反饋,並在遊戲發布過程中記下了多人地圖、重生、性能、武器、動作等方面的修複。為了準備下個月的發布,日前工作室宣布了一系列根據 Beta 測試玩家反饋而將對遊戲多人模式進行改進的內容概述。

《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

地圖

多人測試版僅包含少數小尺寸地圖,這導致了混亂的比賽。在完整發布中,大多數地圖都會稍大(中等大小),其中包括:

· Vault

· Protocol

· Lowtown

· Red Card

· Vorkuta

· Subsonic

· Payback

· Warhead

《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

重生

遊戲測試中玩家最大的抱怨之一是重生機制,它太過混亂且重生點太近。根據 Treyarch 的說法,測試版的一個核心原因是深入研究生成系統並收集數據,並且頗有成效。他們發現生成邏輯需要改進並已經對其進行了更改。

《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

遊戲性能

測試版的主要目的之一就是發現 BUG 和性能問題。Treyarch 已經通過玩家反饋發現並消滅了許多問題,其中包括腳本、用戶界面、資源流 BUG 以及其他導致遊戲性能的問題,這些問題已經為首發所修複。

武器

Treyarch 將修複以下幾個關鍵部分:

· 爆頭傷害顯著提高,玩家擊中身體部位的傷害加成在擊殺時間(TTK)上佔比很重

· 子彈的穿透力將會提高,減少子彈穿過表面後造成的傷害

· 狙擊 DS 的改進

· 更換武器時的流暢度改進

· 減少蹲伏動畫期間的武器晃動

· 對霰彈槍和衝鋒槍的精準度調整

《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

移動方式

《黑色行動6》的玩家移動方式是該作的最大亮點,但仍有一些不足之處。在發布前,官方決定微調以下幾點:

· 動畫流暢度和保真度

· 滑鏟機制的調整

· 智能運動更新

《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

其他多人模式改動

其他改動還包括:

· 縮短勝者圈的時間

· HUD 中添加了擊殺計數器

· 減少衝刺和滑行時的相機抖動

· “Kill Order”遊戲模式的改進

· 裝備和技能調整

《決勝時刻:黑色行動6》發布前改動:玩家測試反饋很有意義

《決勝時刻:黑色行動6》將於 10 月 25 日發售,登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主機和 PC 平台,並且將是 COD 系列首款首發登陸 XGP 的遊戲。

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