指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

2026-06-12

6月12日上午,“指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展於杭州白馬湖建國飯店驚豔開幕。活動集中展示了15款從本屆大賽中脫穎而出的優秀創新遊戲作品,吸引了來自全國各地的50余家遊戲企業及300餘名遊戲愛好者到場試玩與交流。

“指尖星圖”遊戲創新大賽由中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會主辦,北京君如雲科技有限公司(指尖星圖遊戲創新大賽組委會)承辦,旨在挖掘和扶持具有創新精神與市場潛力的原創遊戲項目,搭建面向創作者、產業資源、專業機構和玩家群體的展示交流平台,推動優秀創意從作品走向產品、從原型走向市場。

指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

活動現場氣氛熱烈,觀眾穿梭於各個展位之間,近距離體驗創新遊戲作品的玩法設計與內容表達。參展作品既有獨立團隊的小體量創意作品,也有具備較高完成度和產品化潛力的團隊項目;既包括敘事解謎、策略經營等內容向作品,也包括動作射擊、音樂節奏、多人互動等體驗型作品,集中呈現了當前國內遊戲創作者在機制設計、題材表達和視聽呈現方面的多元探索。

玩法機制持續突破,類型融合成為重要亮點

本次參展的15款作品在玩法設計上展現出較強的創新意識。許多項目不再停留於單一類型的優化,而是嘗試在不同機制之間進行融合、重組與再設計,形成了更具辨識度的產品體驗。

在玩法跨界方面,《節奏旅社》將劇情喜劇與音樂節奏玩法結合,玩家需要在節拍中應對旅社房客帶來的各種荒誕危機;《蟹蟹狂想曲》則以螃蟹為主角,在動作Roguelike射擊基礎上融入樂隊組建和即時卡牌構築機制,形成兼具實時操作、策略構築與視聽表現的獨特體驗。

指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

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在解謎機制方面,《Mobius》通過“穿越螢幕邊緣導致重力方向顛倒”的空間規則,構建出具有拓撲感的幾何解謎體驗;《恐龍迷局》則允許玩家通過交換指令改變遊戲規則,例如製造“踩陷阱回血”“無限循環火球”等特殊效果,以規則修改推動關卡解法變化。

在動作與射擊體驗方面,《Bullet Paradox》以2D俯視角彈幕為基礎,要求玩家在躲避彈幕的同時,利用彈幕反擊敵人,形成了風險、反擊與成長之間的機制閉環。《夜血W:割喉之狼》則將鉤索移動與橫版動作戰鬥結合,強化了高速穿梭、追擊、閃避和連擊的爽快體驗。

拖著行李箱與外置音響設備來參展的遊戲製作人表示,很期待產品能否獲得玩家和專業人士的點評,產品中的音樂均為原創,他本人也是音樂製作人,“遊戲是創作的音樂產品換了一種形式,雖然產品還有待打磨,但非常期待被認可。”

一位來自北京的遊戲製作人帶著最佳搭檔——他的兒子來參與展示,吸引了很多關注,“目前產品開發度較高,是一款休閑益智類遊戲,期待專業的點評。”

在現場觀展的某大學學生在試玩遊戲,談起對本次“指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展的看法時表示,“試玩了多款遊戲,均有各自的特色,有別於市面上的遊戲,產品更加純粹好玩。”

技術應用與題材表達並重,創新作品展現多元潛力

除玩法融合外,部分參展作品在技術應用、題材選擇和表達方式上也呈現出鮮明特色。

《遙遠行星:建造師》構建了一套由人工智能驅動的太空經濟系統。玩家將在150余顆星球和600余個智能非玩家角色構成的動態宇宙中展開跑商、經營與勢力互動。遊戲中的供需關係、價格變化和角色選擇並非完全依賴固定腳本,而是由NPC立場、關係網絡與系統演算共同推動,增強了虛擬世界的動態變化與玩家行為的影響力。談及未來AI與遊戲的結合方面製作人表示“採用生成式大模型參與遊戲內容的打造,更像是一種機遇,產品已經開發超過兩年,我們團隊在兩年前就預留了接入大模型的基礎,當然AI與遊戲的結合並非只有這種方式,還需要大家一同來發揮創意,讓遊戲更加有趣。”

《策劃模擬器》則以遊戲行業本身為題材,玩家將扮演一名剛畢業、希望進入遊戲行業的大學生,經歷從求職面試、入職成長到參與遊戲製作的完整過程。作品以“做遊戲的人”為敘事對象,將行業職場、策劃能力培養和多線劇情結合起來,引發了現場不少遊戲專業學生與從業者的共鳴。

指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

此外,《白噪》基於虛幻引擎5打造第一人稱節奏射擊體驗,將音樂律動與高速動作結合,雖然展示的為demo,更難能可貴的是該研發團隊來自某大學,由學生業餘時間來完成創作;《靈魂診所:重塑》以賽博朋克義體診所為敘事空間,通過拆解、組裝與人物故事推進,探索模擬操作與敘事選擇之間的關係;《白鍵上的協奏曲:貝斯英雄》則以樂隊成長和音樂演奏為核心,讓玩家在演奏過程中推動角色羈絆與劇情發展。

《破爛藝術家》是一個多人聯機的“你拚我猜”遊戲,用日常物品拚貼抽象畫讓朋友猜,靈感來源於製作人小時候在飯後用食物拚圖的父子互動遊戲。《王國棋境》則是一款異步的卡牌自走棋,開發完整度較高,可以進行領土經營、在上傳配置之後由系統自動出兵戰鬥。《戴森球:桌面工廠》在桌面上搭建戴森球自動化生產線的放置類遊戲,給枯燥的桌面增添一份樂趣,在閑暇之餘玩上兩把解壓且充滿樂趣。《維茲之刃》是一款暗黑風格的人寵雙魂共生的動作 Roguelite,精良的遊戲畫面、流暢的人寵協同戰鬥、多種武器組合是其自身的亮點所在。

這些作品雖然類型各異,但都體現出年輕創作者對遊戲表達邊界的持續探索,也展示了原創遊戲在機制創新、技術實現和內容表達方面的成長空間。

路演交流同步舉行,推動優秀項目與產業資源對接

本次活動不僅是一場優秀作品展示,也是一場面向產業資源的交流對接。活動當天下午,“指尖星圖”遊戲創新大賽遊戲路演交流會同步舉行,15支創作團隊依次進行項目展示,圍繞核心玩法、研發進度、產品定位和後續規劃進行分享,並與現場嘉賓展開交流。

指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

以賽事為入口,持續連接原創遊戲創新生態

作為面向原創遊戲團隊和創新遊戲項目的重要展示平台,“指尖星圖”遊戲創新大賽將賽事征集、作品展示、路演交流、玩家反饋和產業對接相結合,努力為優秀遊戲創意提供從曝光展示到資源連接的成長通道。

指尖輕觸,大展星圖 “指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展驚豔開幕

本次優秀作品展旨在為優秀的遊戲創意人才提供一個展示的舞台,活動不僅集中展示了15款創新遊戲作品的階段性成果,也進一步推動了創作者、玩家、企業、平台和媒體之間的有效溝通。未來,“指尖星圖”將繼續關注原創遊戲項目成長,支持更多具有創意表達、機制創新和市場潛力的作品被看見、被驗證、被連接,助力中國遊戲創新生態持續發展。

指尖輕觸,星圖展開。每一份創意的閃光,都可能成為未來遊戲產業新的起點。

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