“與全局相比 它很次要”網飛認為華納遊戲一文不值
在近期一場面向投資者的溝通會中,網飛聯合CEO格雷戈裡·彼得斯透露,在其對華納兄弟探索公司高達830億美元的潛在收購評估中,華納兄弟遊戲部門的價值被計為零。此舉引發了遊戲行業對其收購後該部門命運的深切擔憂。

彼得斯在12月8日的電話會議上直言:“雖然他們(華納)在遊戲領域確實做了一些出色的工作,但我們從一開始就未對其賦予任何價值,因為與全局相比,它相對次要。”這番言論揭示出,儘管網飛對華納旗下的影視IP垂涎已久,卻對其龐大的遊戲資產視若無物。

華納兄弟遊戲近年雖經歷動蕩,包括團隊重組與《多元宇宙大亂鬥》、《自殺小隊:戰勝正義聯盟》的市場表現不及預期,但其整體規模遠非“次要”。僅《霍格沃茨之遺》一款遊戲,便是2023年美國最暢銷遊戲,首年銷量突破3400萬份,帶來數十億美元收入。此外,部門旗下還擁有《蝙蝠俠:阿卡漢》系列、《真人快打》系列以及涵蓋《樂高星際大戰》、《樂高哈利波特》等知名IP的“樂高”遊戲印鈔機。將其整體價值評估為零,令行業觀察者感到詫異。

網飛對遊戲業務的輕視,與其自身在該領域的屢次失敗密切相關。公司曾雄心勃勃地進軍PC和主機遊戲市場,卻接連受挫,最終戰略收縮,將重心完全轉向以休閑為主的移動遊戲。在經歷巨額投入與團隊解散後,網飛對高投入、高風險的傳統遊戲開發已心存余悸。因此,在評估以影視內容為核心目標的華納收購案時,其遊戲部門自然被“戰略忽視”。

彼得斯後續的發言為華納遊戲部門的未來蒙上陰影。他雖然提到《霍格沃茨之遺》等成功IP令人興奮,並認為有機會將其“整合進我們提供的服務中”,但關鍵前提是“我們提供的服務”——即網飛當前專注的移動遊戲領域。他表示:“他們擁有優秀的工作室和人才,我們認為那裡肯定存在機會。但需要明確的是,我們並未將其納入交易模型。”

這番表態暗示,收購完成後,華納旗下如Rocksteady(《蝙蝠俠:阿卡漢》系列)、Monolith(《中土世界》系列)等曾開發3A大作的工作室,其核心開發方向可能被迫轉向,以適應網飛的移動遊戲戰略。《戰慄突擊》(F.E.A.R.)等已被雪藏的經典IP,其複興希望更為渺茫。
