國產大作《逆神者》融入太極拳和短勁 不是魂遊
之前開放世界動作RPG《逆神者》(The God Slayer)實機演示公布,引起玩家熱議。近日外媒4Gamer發布採訪文章,透露了遊戲更多新細節,一起來看看吧!

《逆神者》不僅擁有獨特的蒸汽朋克世界觀,其核心戰鬥玩法也圍繞中國傳統的五行元素展開。主角可自由切換五行中“金、水、火、土”四種元素進行戰鬥(木行因搖桿按鍵限制被暫時取消)。
元素之間存在著互動的規律。例如火能燃木,水能滅火,水火互動更會產生蒸汽;金能破土,土能擋火,五行相生相克之間充滿變數。在戰鬥中靈活運用這些元素互動,將帶來全新體驗。玩家可以通過金行之力將鐵塔折彎,引水噴出衝走敵人。通過水行向地面散水並迅速凍結,限制敵人行動。或是用土行隆起石柱作為防禦壁,並將其發射出去進行攻擊。

此外,《逆神者》動作設計融入了太極拳和短勁等中國傳統武術,動作表現極具觀賞性,體現了開發者極高的追求和執著。遊戲中有物體破壞效果,但為了確保任務順利進行,在特定任務開始時,被破壞的物體會初始化。

《逆神者》的城市由商業區、工業區、貧民區等多區域組成,因此在不同區域可以體驗到截然不同的氛圍。此次視頻是在商業區錄製的。而在貧民區,那裡的建築物大多破舊不堪。團隊為NPC設置了“勇氣”等參數,如果參數值較低,NPC會逃跑。如果參數值較高,他們會留在現場觀看戰鬥,一些勇敢NPC甚至還會參戰幫助你。
《逆神者》的創作靈感來自《刺客教條》《巫師3》《降世神通:最後的氣宗》。作為一款RPG遊戲,角色的屬性成長系統是存在的,但目前沒有‘精通火焰後衍生出雷電能力’這類設定。

官方表示開發初期曾考慮過向魂系風格靠攏的設計方案,但由於和他們的目標方向不符,最終沒有采納,所以本作並不是一款魂系遊戲。他們的目標是打造一款難度適中,能讓玩家體驗到瀟灑爽快戰鬥的動作RPG。官方希望通過五行元素的組合搭配,為玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。
