《我的世界》迪士尼DLC開發工作室推出原創新作

2025-08-09

因製作《我的世界》“迪士尼魔法王國”DLC而為人熟知的Everbloom Games工作室,如今正式走出方塊世界,憑借首款原創作品《零點協議》(Nullpoint Protocol)躋身獨立遊戲舞台。這是一款合作類Rogue Lite遊戲,旨在濃縮MMO團隊副本BOSS戰的刺激體驗,且無需冗長養成,計劃於2026年發售。2025年PAX West展會(648號展位)將提供可玩試玩版。

Everbloom曾與多個重量級IP合作——比如迪士尼、《龍與地下城》、環球影城等,但《零點協議》是他們首個完全原創的世界觀。如果你是《太空戰士14》的玩家,這款遊戲或許會格外吸引你。

《我的世界》迪士尼DLC開發工作室推出原創新作

“打造獨立遊戲一直是我們的夢想,”聯合創始人湯姆·范·貝克爾說,“《我的世界》給了我們堅實的基礎,但我們已經成長到需要更廣闊的空間。《零點協議》是我們完全自主創作的起點。”

從《我的世界》到百萬銷量

工作室的旅程始於2016年,一群年輕創作者參加了PlanetMinecraft的建造比賽,最終引起了微軟的注意,受邀加入《我的世界》市場計劃。他們製作的劇情向地圖銷量突破百萬,開啟了這段歷程。

“在現有遊戲和代碼庫的框架內製作內容,我們不斷遇到各種限制,”范·貝克爾說,“我們需要更多自由和創作空間,因此做出了這個大膽且冒險的決定——轉型獨立遊戲開發。”

《零點協議》是一款支持1 - 4人遊玩的BOSS rush類Rogue Lite遊戲,重度借鑒MMO風格的戰鬥設計和機制化戰鬥——沒有無盡刷裝備循環,沒有冗余內容,只有緊湊的戰鬥和快速重啟的體驗。

“我們經歷了漫長的概念構思階段,團隊每個人都提出了多個遊戲想法,”范·貝克爾解釋道,“然後我們一起拆解這些想法,為最能激發熱情的概念製作原型,其余的則被擱置。”

《零點協議》宣傳片:

“《太空戰士14》的玩家們,”他繼續說,“Rabbit & Steel工作室曾提煉了其中的精髓,做出了一款很棒的遊戲。我們認為這個概念還有很大的拓展空間,它的玩法循環非常有吸引力。”

目前團隊約有12名開發者遠程協作,既有從《我的世界》時期就合作的老成員,也有新加入的夥伴,所有人都致力於將多年的UGC(用戶生成內容)經驗轉化為真正屬於他們自己的作品。

從方塊到BOSS戰

Everbloom的起源故事極具現代特色。2016年,團隊在頗具聲望的PlanetMinecraft建造比賽中獲獎,這一契機吸引了微軟的關注,使他們得以加入《我的世界》市場創作者計劃。此後,工作室為迪士尼、《龍與地下城》、環球影城等頂級IP製作內容,觸達數百萬玩家,並登上各大媒體的頭條。

但在這些授權合作的成功背後,是他們打造原創遊戲的更深層野心。

“我們需要更多自由和創作能力,”范·貝克爾說,“所以我們冒險做出了轉型獨立遊戲開發的大膽決定。”

從UGC到獨立開發

“從UGC創作者轉型為獨立遊戲開發者,這是一種前所未有的嘗試,”范·貝克爾補充道,“但隨著《我的世界》《羅布樂思》《要塞英雄》等UGC平台的蓬勃發展,我相信遊戲行業會越來越多地出現這種轉型。”

說實話,他的話很有道理。許多遊戲行業最具才華的設計師都是從UGC領域起步,再逐步參與更大的項目。Everbloom通過開發這款完整的獨立Rogue Lite遊戲,成為了這一轉型的先驅之一。

Everbloom的歷程堪稱從UGC創作到全職獨立開發者的罕見跨越。他們代表了新一代遊戲創作者——從《我的世界》《羅布樂思》《要塞英雄》等平台起步,如今正逐步成長為從零開始打造遊戲的開發者。

“我認為遊戲行業的未來,正藏在那些在《我的世界》裡做地圖、在《羅布樂思》裡做遊戲的人之中,”范·貝克爾說,“這些平台提供了極其便捷的方式,讓創作者能快速製作遊戲並觸達龐大閱聽人。對遊戲工作室來說,這是絕佳的訓練場——對我們而言確實如此。”

《零點協議》計劃於2026年發售。

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