理解錯了?SE實際並未宣布將製作更多回合製RPG
近日,一些英文媒體發布頭條稱,“Square Enix計劃製作更多回合製RPG”,並稱消息來源於該公司最近的股東會議。但日本遊戲媒體automaton-media卻表示”這很可能是語言障礙所致的誤解。“根據他們的日語編輯團隊核實,Square Enix當時的回應是審慎且符合公司慣例的表態,並非對公司未來開發計劃的宣言。
automaton-media表示此誤解源於一位參加了Square Enix於6月25日舉行的第45屆年度股東大會的日本記者所發的帖子。該記者提出了一項請求:希望《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》系列作品能夠更定期地發布,理想情況下能逐年交替推出。該記者還表達了希望未來的《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》新作能回歸回合製戰鬥的願望,並援引了《太空戰士XVI》的方向轉變以及Sandfall Interactive開發的《光與影:33號遠征隊》的成功作為例證。
對此,automaton-media認為SE的回應是謹慎且不置可否的,是公開股東會議上經典的處理方式,對於回合製rpg,他們認為SE將一如既往的進行開發,對於《33號遠征隊》,SE高管也僅僅是注意到了。
也就是說SE不會製作更多的回合製RPG,或者沒有此類項目在規劃中,但他們在本次會議上的這番具體表態並不包含這樣的含義,這僅僅是對反饋意見的一種確認。