《柏德之門3》八號補丁上線 加入侏儒吟遊詩人等海量內容
今日(7月8日)拉瑞安工作室官方宣布,《柏德之門3》八號補丁已上線。新補丁為遊戲帶來了全新職業:吟遊詩人,全新可選種族:侏儒,群體AI,以及諸多其他的改進和修複。官方表示八號補丁展現了《柏德之門3》搶先體驗版正在經歷的成長和不斷完善。
亮點
● 我們很高興地向大家宣布新職業:吟遊詩人!向你的敵人嘴炮精辟的俏皮話,和你的同伴演奏樂曲,伴隨每次攻擊都有獨特的音頻和視覺特效!吟遊詩人有軼聞學院和勇氣學院兩種子職業。
● 任何職業級都可以在4級時使用樂器。你可以在任何喜歡的地方表演歌曲,但也要準備好 —— 某些NPC會在你表演時和你互動,甚至加入你的行列。如果他們真的欣賞你的音樂能力,你可能會發現自己獲得了獎勵。
● 現在玩家可以遊玩侏儒種族了!遊戲內新添加了三種特質的侏儒亞種:岩侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都擁有侏儒狡黠和+2智力的特質,我們在對話和情境中添加了侏儒的相應反饋。(別和他們說是我告訴你了,他們製造了一些肮髒的彈丸。)
● 遠程射擊的射程的重擊現在有戰鬥鏡頭了!親眼看著你的弓箭刺穿你的敵人,從未如此炫酷。
● 現在《柏德之門3》可以使用巴西葡萄牙語遊玩!
● 添加了許多新的法術!試試這幾種通用法術吧:安定心神,注目術,英雄氣概,魅影之力,和惡言相加。如果你是一名吟遊詩人,試試語出驚人,休憩曲,和某種新的蝌蚪能力。
● 添加了一個新的遮發模型,這樣所有的髮型都獲得了升級,目前我們所有66種髮型均適用於每個種族和體型。*
○ 為角色的創建添加了一項發色高亮的功能。
○ 為角色的創建添加了一種灰色漂染的頭髮特徵。
● 實現了群組AI,這是一種生活質量的改善,它會將小型生物(如動物和侏儒)編組在一起,使它們得已更快行動。它們會同時移動,然後迅速轉身攻擊,而不是每人輪流完全轉身,移動,再攻擊。這意味著玩家與眾多敵人的戰鬥體驗現在更加流暢、輕快了。*
● 遊蕩者現在可以獲得一級專精。*
● 添加了挖掘動作!玩家現在可以用鏟子在第一幕中一些隱藏的地方挖掘寶藏和秘密。
● 為演出添加了持續的情感表演。我們創建了一份面部動畫庫,允許角色在對話中做決定時,得已延續面部情感,而非突然恢復中立的表情。
● 為背景角色添加了電影表演:我們在對話的背景中添加了更多的同伴支持,讓他們意識到並對在他們面前展開的戲劇做出反應。
● 是時候讓精靈們挺身而出,作為一個獨特種族在動畫中脫穎而出了。他們有著優雅精致的姿勢,渴望向世界展示他們的異國情調和戰鬥風格。
● 偵測思想已重做!隨著我們繼續致力開發音視頻特效,你現在可以選擇在對話中施放偵測思想,而不必在預先施放。
● 如果玩家犯下罪行,現在會觸發一種新型的電影式對話。你會說服NPC放你走,還是被他們識破你的詭計呢?
● 透過雲層的陽光現在對陰影和照明有更大的影響,並且在遊戲中玩家憑直覺看到的明暗區域會與遊戲玩法關聯更加緊密。
● 修改了第一幕的照明,以提高視覺效果和可讀性。
● 實現了聲音遮蔽:遊戲現在模擬了來自其他房間和門口的聲音的行為。這可以防止聲音穿過牆壁或關閉的門。
● 引入的聽覺衰減:一系列動態音頻混合功能現在會通過專注於你的動作並動態選擇音景中最重要的元素來增強沉浸感。
● 增加了10種新的膚色,在角色創建時可以選擇包括素淨,冷色,暖色,蒼白,和淡紅色等等色彩。
● 蓋爾獲得了臉部和頭髮的視覺更新。
● 職業的被動特性現在會顯示在角色表中。*
● HUD上的移動條已重新設計,現在更容易看到。
● 讀取特定存檔文件時,低配置計算機不再失去響應和錯誤加載世界元素。
● 實現了我們第一階段的網絡改進,這意味著互聯網連接速度較慢且不穩定的玩家在與朋友一起玩多人遊戲時應該會看到穩定和延遲方面的顯著改善。
● 已實現提供對 Nvidia DLAA 作為抗鋸齒替代方案的支持。
● 實現了大量的UI更新。請參照下面UI部分的詳細說明!
● 現在即使玩家已經擁有一個召喚生物,也可以施放法師之手。*
● 遊俠伴侶或同類角色現在可以通過短休來回復生命。
● 被遊俠伴侶或是同類法術召喚出的生物,選擇在長休後回繼續留在隊伍中。*
改進與修複
崩潰,卡頓和無響應
● 即使玩家的同伴已經死亡,現在也可以在營地長休。
● 如果玩家決定並不斷點擊前往營地按鈕,遊戲不再崩潰。
● 當玩家在“交易”窗口中不斷點擊時,遊戲不再崩潰。
● 當玩家在阿斯代倫將匕首橫在脖子上時選擇“什麽都不做”,遊戲不再崩潰。
● 當玩家在做出投擲動作時,將滑鼠指針懸停在已經消失的召喚物上時,遊戲不再崩潰。
● 當玩家擊殺處於專注施法的召喚生物時,遊戲不再崩潰。
● 當玩家在德魯伊林地喝下埃賽爾嬸嬸給玩家的藥水時,遊戲不再崩潰。
● 當玩家從主快捷欄移除法術後,從快捷欄的篩選器中再次打開該法術時,遊戲不再崩潰。
● 如果玩家在告訴賽夫洛想去營地慶祝侏儒的失敗之前犯下了罪行,遊戲將不再卡在黑屏中。
● 如果玩家的角色在睡覺時被推動,角色不會再被卡住。
● 啟動器不會不穩定地進入離線模式。
● 修複了與物品欄 UI 相關的崩潰。
● 修複了當玩家打開或關閉多個檢查窗口時遊戲崩潰的問題。
● 修複了在調整和還原與 FSR和畫質最優先相關的圖形設置時可能發生的遊戲崩潰。
● 修複了將與近戰主手篩選器中的另一個處於相同欄位中的武器傳遞給另一個角色時遊戲崩潰的問題。
● 修複了一個錯誤,如果你玩家登陸墜船地點時正選中“我們”,則會阻止玩家控制其角色。
● 修複了一個罕見的錯誤,導致玩家無法與其他人開始對話。
多人遊戲
○ 斷開連接後,加載螢幕將不再卡頓。
○ 遊戲不再會在角色選擇期間崩潰。
○ 在大廳開始遊戲時,遊戲不再崩潰。
○ 修複了在遊戲崩潰後,會阻止客戶端重新加入會話的問題。*
○ 修複了導致你在長休時,有時會出現黑屏或進入永恆睡眠的問題。
○ 修複了在對話中切換隊友時有時會發生崩潰的問題。
○ 修複了由於 NatPunch 錯誤而取消選中直接連接複選框的問題。
○ 如果玩家在創建個人資料之前通過邀請加入主機,並且玩家的 Larian Studios 遊戲文件夾位於 Documents 中時,玩家將不再卡在大廳中。
用戶界面
● 一個法術獲得優勢或劣勢的來源現在會在螢幕頂部的目標信息部分清楚地顯示。
● 通過允許召喚生物和追隨者使用其他角色庫存中的消耗品改善了玩家體驗。
● 添加了角色愈合時的用戶界面反饋。
● 已裝備的物品現在可以通過雙擊來解除裝備。
● 盟友和中立角色現在在戰鬥回合順序界面中具有不同的肖像邊框顏色。
● 現在螢幕頂部有一個指示器,指示你是否處於回合製模式。
● 音頻選項現在可以正確重置為默認值。
● 你現在可以將文本剪切、複製和粘貼到密碼資料欄中。
● 你現在可以在存檔加載菜單中看到存檔版本號。
● 臨時生命值現在在螢幕左側的隊伍界面中看到。
● 處於無敵狀態的實體和角色不再顯示“-1/1”作為他們的生命值。 判定原理並非隻減少生命值。
● 物品欄中的按最新排序的選項不再優先顯示最舊的項目。
● 為篩選後的物品欄添加了更好的反饋,以提供有關拖動物品時更好的反饋效果。
● 現在,將物品從玩家的物品欄拖到裝備槽中可以通過高亮效果提供更好的反饋。
● 現在,當玩家拖入物品時,交易窗口會顯示正確的金幣值。
● 當玩家將堆疊的物品從交易窗口拖回物品欄時,物品欄中會正確地更新。
● 增強了指示物品欄中堆疊物品數量的文本的可讀性。
● 修複了在隊伍視圖中更改標簽時物品欄的大小。
● 修複了在使用“顯示小隊物品欄”篩選器時會導致多個物品相互堆疊的問題。
● 修複了一些 NPC 的對話會顯示在 UI 和戰鬥日誌中的問題,即使他們真的很遠。 (對不起,無論你走到哪裡,《哭泣的黎明》都不會再困擾你了。)*
● 通過單擊交易窗口中的頭像來切換角色,將不再導致角色短暫地出現在 T-pose 中。
● 戰鬥日誌現在會顯示所有修飾符的來源,即使它們的演算結果為 0。
● 在多人遊戲中,跳過擲骰和對話檢查中的擲骰動畫現在將顯示最終擲骰結果,包括任何額外的獎勵加成。
● 將日誌中的任務選項卡重命名為“任務日誌”。
● 如果玩家瞄準無法被投擲物瞄準的目標,它們將不會再高亮顯示。
● 實施了與 FSR 圖形設置相關的修複,曾導致物件高亮會在滑鼠懸停時偏移。
● 倒地狀態現在會以實時模式顯示在你的頭像上。
● 玩家不再可以選擇組合鐵砧和工作台。
● 為召喚物組切換模式將不再通知玩家距離過遠。
● 可開關的被動效果現在列在“角色特性”選項卡中。
● 選擇隊員的頭像後,現在可以正確突出顯示。
● 有光澤的物品將不再在“檢查”窗口中振動。
● 成功組合物品將不再導致重要的彈出窗口自動關閉,再也不會了。
● 當玩家將滑鼠懸停在 NPC 上時,出現的對話氣泡下方不再有小紅叉,曾表明玩家無法與其交談。
● 改進了在某些面板和窗口打開時,按下退出鍵時的反饋和功能。
● 單擊並按住滑鼠左鍵然後在頭像上釋放,將不再選擇角色。
● 修複了將角色命名為“<>”時會出現的問題。
● 修複了已經在營地的物品還可以選擇“發送到營地”的選項的問題。
● 螢幕頂部的目標信息部分不再會阻止玩家瞄準文本後面的敵人。
● 在目標信息部分中,如果玩家使用武器,現在可以正確顯示傷害和傷害類型。
● 目標信息部分中的修飾符不再被切斷。
● “被激勵”通知中的文本將不再被剪裁。
● 現在,當教程窗口彈出時,日誌和地圖窗口以及任何打開的面板都會關閉。
● 修複了文本框未檢測到某些鍵的問題(退格鍵、回車鍵、方向鍵...)。
● F 鍵綁定將不再分配給切換武器和上一個快捷鍵的命令。
● 游標圖標現在改為文本游標,以指示玩家可以在哪裡輸入文本。
● 當玩家有四個角色時,隊伍視圖中的篩選器面板將不再被切斷。
● 升級按鈕不再會在戰鬥中出現。
● 臨時生命值 UI 現在會在耗盡後消失。
● 現在在加載螢幕中會有更多關於黑暗視覺的提示。
快捷欄
○ 更新了快捷欄的藝術設計。
○ 更新了結束回合和逃跑按鈕的設計。
○ 將休息類操作分到了一個新菜單中。
○ 重新設計了生命值加值指示器。
○ 重新設計了移動欄,現在它是圓形的,指示移動需要花費的資源。
○ 添加了一個按鈕,可將視角帶向當前正在戰鬥的角色。
○ 在快捷欄武器欄位上添加了一個紫色的圓點,以指示武器是否處於激活狀態。
○ 修複了資源欄不隨資源數量縮放的問題。
○ 調整了快捷欄上的武器動作和位置。
○ 確保召喚生物的被動技能現在也會出現在它們的快捷欄上。
○ 當玩家從快捷欄中移除武器時,它們不會再從你的篩選器視圖中消失。
○ 快捷欄上的裝備武器篩選器將不再顯示重複項。
○ 修複了遊玩荒野形態德魯伊時會導致物品無法正確顯示在快捷欄上的一些問題。
○ 修複了快捷欄上武器槽的對齊方式。
○ 修複了超過三個以上快捷欄對應的位置。
○ 你現在可以通過快捷欄的篩選器打開的法術來正確施法。
○ 修複了幾個與快捷欄篩選器相關的問題。
○ 修複了職業和物品快捷欄欄位的視覺動畫抖動問題。
提示性信息
○ 武器提示信息中的平均傷害範圍現在會包括將武器蘸取各種表面所造成的傷害。
○ 對於距離低於 2m 的遠程攻擊和法術的提示信息,現在會表明它們在近戰範圍內。
○ 改進了提示信息的視覺效果。
○ 現在,當武器傷害值更新時,提示信息會正確地更新。
○ 提示信息現在正確地指出,在適用的情況下,不會引發機會攻擊。
○ 提示信息現在可以清楚地顯示某些物品解鎖了哪些動作或法術。
○ 更新了武器提示信息以在打開時可以添加和刪除條件。
○ 如果玩家已經固定了相似的提示信息,現在均可正確地顯示。
○ 取消固定時,提示信息將不再閃爍。
○ 更新了炸彈和強酸瓶的物品效果描述。
○ 為馴獸師的鎖鏈提示信息添加了藝術效果。
○ 修複了玩家無法與之互動的物品顯示的遊戲內提示信息。
○ 添加了一種新的提示信息屬性,以指示某些法術的效果區域。
○ 法術提示信息現在會提示玩家何時會因施法被阻止而無法施法。
○ 修複了一些不正確的提示信息的描述和某些武器的熟練項信息。
○ 將滑鼠懸停在“確定要前往營地?”中的“生命值”一詞上時。彈出窗口現在會打開正確的提示信息,而非顯示一個空框。
○ 水類物品不再有文本剪輯,現在它們會鏈接到正確的提示信息。
○ 心靈屏障戒指的提示信息將不再錯誤地顯示。
○ 對比物品時,傷害統計數據現在可以正確顯示。
○ 現在可以正確計算物品由法術帶來的傷害加成效果。
○ 將護甲等級(AC)提示信息鏈接到了護甲提示信息中的 AC值,並更新了 AC 本身的提示信息。
○ 更新了對菘藍樹人再生被動的描述,以闡明激活所需的條件。
○ 更新了符文火藥桶和符文火藥瓶的描述。
○ 防護善惡法術現在在角色創建和遊戲提示信息中具有相同的描述。
○ 修複了影響提示信息可讀性的問題。
○ 當玩家不使用可以蘸取的武器時,將不再會收到兩條相似的關於無法蘸取武器的錯誤消息。
○ 彈力之靴的描述將不再插入到 UI 中。
○ 修複了一些與專注相關的提示信息和圖標。
○ 在特殊箭頭的提示信息中添加了一些缺失的描述。
○ 升級提示信息中的文本不再在某些語言中被截斷。
角色面板
○ 改進了易讀性。
○ 增設了法術書的篩選功能。
○ 增加了定製化的法術學習界面。
○ 增加了一個特定區域,用於展示玩家的預備法術,可以通過下拉菜單添加或移除它們。
○ 更新了法術書,現在同一種法術的不同級別不再以重複圖標顯示,玩家可以通過快捷欄切換並施放高階法術。
○ 當玩家開啟顯示小隊物品欄時,排序功能會自動生效。
○ 玩家現在可以在角色面板的新招募隊友處看見物品欄排序選項。
○ 遊蕩者的快手和梁上君子特性現在會正確顯示。
○ 調整了確認欄的位置。
○ 調整了角色模型的位置。
○ 滑鼠移過角色面板上方的按鈕時不再顯示移動提示。
○ 調整了熟練項過濾按鈕的固定圖標的位置。
○ 削鐵斬金特性不再顯示為錯誤。
平衡
● 當玩家使用偵測思想並失敗時,復仇之爐的吉爾格拉斯團夥現在會變為敵對。
● 當穿戴無熟練頭盔、靴子和手套時造成劣勢並阻礙施法。
● 菘藍樹人現在擁有了一項特別的新被動:當使用短棒進行攻擊時會造成額外3d4魔法傷害。它們也不再使用雙手武器。
● 敏捷低於13的角色現在無法再使用防禦式決鬥技能。
● 心靈屏障戒指現在可以正確抵擋一切奪心魔蝌蚪的能力。*
● 狂暴的傷害加值現在也會運用在副手武器攻擊。*
● 野蠻人NPC現在擁有無甲防禦的被動技能。
● 當玩家從倒伏狀態中站起來後,運動員專長會消耗1.5米移動距離。
● 當角色站在物品的靈光範圍內時會正確獲得靈光的增益。
● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,現在會消耗1行動點和1額外行動點(而非之前的隻消耗1額外行動點)。
● 泥濘狀態現在會提高玩家的火焰傷害抗性。
● 調整了速度藥水和加速的數值平衡。
● 非類人生物現在無法使用類人生物的基本動作。
● 地精營地的地精商人現在會販售更有用的物品。
● 修改了部分焰拳成員的裝備,比如鐵手達因,她現在會裝備硬頭錘、焰拳盾牌和環甲。
● 斯伯現在會更少使用活力孢子,而更積極地參加戰鬥。他的多重攻擊不再造成毒素傷害。此外,蕈人的撫慰孢子現在會使他們的目標震懾1回合,而非2回合。
● 輕語樹花靈光現在會影響灰矮人的隱形術。
● 奪心魔的觸手攻擊不再造成震懾效果。
● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推擊,並降低了其他蕈人的重量。
● 焰拳現在擁有更低的感知屬性。
● 虔誠的梅澤卡和其他地精醫師現在會額外使用災禍術。
● 靜電放射靈光現在不會對非構裝生物造成構裝傷害增益。
● 煉金術士阿格拉姆現在擁有輕甲熟練項,使他可以施放法術。
● 古爾人獵手根德萊爾現在有2級法術位,因此可以正確使用迷蹤步。
● 因維現在會使用蛛網術。
● 移除了新人加摩爾身上的藥水。
● 當反應無效時會移除相應被動。
● 當NPC被玩家擊飛時玩家會獲得經驗值。
● 現在玩家無法和NPC交易不可交易的物品。
● 當計算休息恢復值時長休不再計算臨時生命值。
● 將角色的主手武器切換至副手時不再重複計算該武器的被動效果(反之亦然)。
● 當NPC沒有其他施法資源時,會返回使用他們自己的原有法術位中的法術。
● 消滅復仇之爐的灰矮人獎勵的經驗值現在會正確對應他們的等級。
● 靈吸怪的感知檢定現在不會再降低1難度等級。
● 至上真神真言減益效果現在會持續到下一次長休,而非在三回合後結束。
戰鬥
● NPC現在可以對無法提供遮擋的物品後方的目標使用投射技能。
● 薩斯軍士巴瑞薩現在被授予天空戰士的稱號。
● 地精邪術師在攻擊德魯伊林地時會使用不同技能。
● 怒火狀態現在只會對近戰武器攻擊生效。你無法將怒火四處投擲!
● 紅帽子現在會更好地隱藏自己了。咩!
● 紅帽子的渴血技能現在會正確生效,造成致命打擊後會恢復3d6生命值。
● 如果玩家通過攻擊吊索將掛著的火盆砸到NPC身上,NPC會察覺到本次攻擊,而非僅僅認為是該物品自行決定今日大限將至。
● 團隊隱匿開關現在在戰鬥中也會生效。
● 德魯伊林地正門前的敵人現在會在被繳械後重新拾起他們的物品。
● 蜘蛛卵囊中孵化的岩石蛛現在會跳躍和啃咬,就像其它稱職的蜘蛛一樣。
● 觸電的生物無法進行任何行動。
● 恐爪怪的勾爪攻擊不再顯示重複的豁免檢定。
● 野蠻人的狂暴狀態在戰鬥後會立刻結束,這意味著狂暴加成在對話時會正確呈現。
● 在戰鬥中進入特定對話時不再會引起角色跳過回合。
● 幽暗地域的許多生物,比如格拉特,不再會丟失潛行技能。*
● 玩家無法通過丟棄物品時的移動以回避借機攻擊。
● 在護送薩扎離開德魯伊林地時將其交給守衛會觸發和守衛們的戰鬥。
● 當玩家摧毀復仇之爐內塌方左側的雕像時不會立刻觸發戰鬥。*
● 當操控卓爾嘗試讀取焰拳伊弗倫的思想並失敗後,會觸發戰鬥。
● 當影心從墜毀現場向德魯伊林地移動的過程中,如果受到來自玩家的攻擊,會進入戰鬥。
● 當變形生物生命值降為零時,徒手打擊狀態會從對方身上移除。
● 修複了一個導致NPC嘗試攀爬接近另一名角色的平台時卡住的問題。
● 對散塔林地牢戰鬥部分做了若乾優化。
● 改進了渥金的休眠地和蕈人村落的戰鬥尋路AI。
● 修複了機器人的行為AI,以及他們使用靜電放射靈光的方式。
● 修複了NPC攻擊和額外攻擊粘連的問題,這個問題會導致NPC失去下一次額外攻擊。
● 修複了鯊蜥獸因為“無目標”而無法使用死亡之躍的問題。
● 當梟熊幼獸生命值低下時會跑開。
● 當角色對通過頭像選擇的目標使用遠程射擊或施放法術時會正確調整自己的位置。
● 修複了當玩家使用非致命攻擊後哈爾辛保持荒野形態的問題。*
● 鳥妖不再從遠處攻擊玩家的團隊或將遠處的角色抓進戰鬥。
● 優化了戰鬥目標選取,修複了散塔林藏身處的戰鬥中屋頂透視的問題。
● 修複了一個當玩家隱匿時會引起推擊敵人導致敵人行為不正確的問題。
● 修複了一個可以透過教堂外的建築進行射擊的問題,優化了該區域的鏡頭視角問題。
● 修複了跳躍後借機攻擊失敗而無法控制角色的問題。
● 蕈人村落周圍的蘑菇現在會免疫蕈人的孢子攻擊。
● 教堂戰鬥中,安東和馬利不再會在隊伍和門之間來回亂竄。
● 納迪拉現在會在戰鬥開始後從熊地精刺客身邊跑開。
● 格克·煤球死後屍體不再會製造鮮血地表。
● 觀察者眼魔的麻痹狀態若檢定成功,會在回合結束時正確移除。
法術
● 為專注法術的施法者頭像增加可視化倒計時。
● 濃霧術現在會正確持續10回合。
● 當選擇屍體為目標時,光亮術不再觸發豁免檢定。
● 召喚分身不會再阻礙黎明曙光。
● 法術和遠程攻擊的軌跡預覽現在會始終保持準確。
● 遊俠夥伴和其他召喚法術現在會考慮施法者的視線。
● 召喚和引導法術現在可以施放在可破壞地形上。
● 隨葬的書記員和戰士施放的法術現在會以正常速度發出和生效。*
● 影心不再允許玩家在和她進行對話擲骰時對自身使用神導術。
● 修複了威爾在未被招募時無法施放哈達之臂的問題。
● 修複了除非觸發特定動畫,某些法術消耗無法正確生效的問題。
邏輯連貫
● 在玩家掏空巴倫的背包並丟回給他後,就無法對巴倫說會取回他的背包了。
● 玩家無法在未獲取鐵燒瓶的情況下將它交給扎瑞斯。
● 玩家無法在未交還貨物的情況下完成找到丟失貨物的任務。
● 當玩家將守墓人從石棺中放出後,將無法詢問他來自何方。*
● 當匕首無法使用時,玩家無法在莎爾祭壇舉行儀式。
● 當身處岩漿中時,玩家無法割下訥雷的頭。*
● 將抗毒劑扔向圖拉以治療她時不再會降低蕈人對玩家的低好感度。
● 偷取西凡那斯的神像會使德魯伊變成敵對。
● 當明薩拉在戰鬥中提前死亡時,其守衛現在會攻擊德魯伊林地的提夫林。
● 當德魯伊林地的反抗者被鏟除後,明薩拉會進行慶祝。
● 如果訥雷在藏身處死亡,交送訥雷的頭的任務日誌會得到正確更新。
● 修複了即使沒有訥雷的頭也可以進行蕈人的復仇任務的任務流程問題。
● 如果玩家已經拿到了圖拉的靴子,第一次接觸格克·煤球時即可提前結束他的任務。
● 潘蒂爾娜在被治愈後會加入林地的戰鬥。
● 當玩家逃離戰鬥後精金魔像復仇侍衛不會從遊戲中消失。
● 當玩家攻擊米爾克的屍體時他不再會復活。
● 當提夫林發現遊俠在德魯伊林地召喚了危險生物時,他們不再表現得像看見德魯伊變成荒野形態一樣激動。
● 在德魯伊林地的龍穴偷竊會驚嚇到孩子們。
● 當NPC注意到玩家在偷竊一件物品時會作出正確反應,即使在其偷竊完並走開後。
● 當威爾在場並目睹阿拉貝爾之死時玩家沒有伸出援手,他會作出反應。
● 提米雅克對話結束後會飛走。
● 艾拉丁現在會阻止玩家打劫他死去的同伴的屍體。
● 當玩家對提夫林小孩的偷竊嘗試失敗時,NPC會作出正確反應。
● 當玩家告訴埃賽爾嬸嬸會饒恕她以換取“力量”時,物品欄中會收到她的獎勵。
● 修複了一個使玩家無法和賽夫洛互動的問題,這個問題來自於在和艾拉丁的對抗中無視了他。
物品
● 通過超級火花壁壘獲取的閃電靈光(不要和降世神通的閃閃爆炸男搞混哦)不再會用完所有閃電充能,而是消耗最多四個。
● 通過速度之靴獲得的碰撞鞋跟技能,現在會和廣告中描述的一樣加倍玩家的移動速度。*
● 通過巢穴之母的復仇項鏈獲得的惡毒復仇技能不再提示玩家的武器被塗抹基礎毒藥。
● 由穿戴骸骨裝束和尖刺環帶在50%生命值以下時獲得的怒火和亢奮狀態,在目標生命值被治療超過50%時依然生效。
● 低語面具現在會正確賦予瞬息低語狀態。
● 臘腸現在更容易獲得了。臘腸萬歲。
● 食用臭雞蛋時不再治療玩家。誰來把這個壞消息告訴野蠻人……?
● 玩家無法通過食用烤矮人肚以獲取生命。看起來你不用當漢尼拔了。
● 玩家無法再將火把浸入毒液地表。
影心現在可以偷竊和解開門、寶箱的鎖。
● 玩家現在可以拆除德魯伊林地和徵收所地下室的陷阱。*
● 玩家現在可以拆除沼澤裡的尖刺陷阱。
● 堅不可摧的物品,例如金屬門、松動的岩石和石甕等無法再被點燃。
● 懸掛的火盆現在受到攻擊會掉落並引發爆炸。
● 散塔林地牢的可攻擊平台現在被摧毀時會引起爆炸。
● 可爆炸物品不會永遠留在場上。
● 玩家在營地裡丟棄的物品現在會正確傳送到玩家的旅行箱裡。
● 修複了水中火花靴的原穿戴者在非穿戴狀態下依然會持續電化液體的問題。
● 修複了火焰戒指和火石手套之間的協同效果,玩家無法再開啟無限循環的火焰傷害了。*
● 玩家現在可以在過重狀態下通過雙擊拾取物品,該狀態會在丟棄物品後正確更新。
● 內蒂現在不再癡迷於坐在一塊非常特殊的苔石上;她已經克服了這個問題,可以坐在其它表面了。
● 低語面具現在會移除已經倒地或死亡的穿戴者身上的狀態。
● 復仇面具現在是掉落物品了。
● 森林裡的某個背包現在可以拾取掉落物了,你找到它了嗎?
● 優化了螺殼艦上的坎比翁掉落。
● 鹽水球受到傷害後會正常掉落。
● 當玩家從地上拾取包菜時它們不會變為大的灰方塊。
● 玩家現在無法在未裝備武器的情況下使用毒瓶給武器上毒。
● 玩家現在無法食用某個非常紅的蘋果了,它現在是營地補給的一部分。
● 那個在阿爾菲拉身邊留下鍍金箱子的人現在記得鎖上箱子了。
● 現在更容易發現和拾取奧術塔中掉落的肉了。
● 玩家無法再穿越塞恩地下室中的某個木桌。
● 玩家無法再穿越女祭司迦特身邊的火盆。
● 修複了當玩家拾取掉落物品時進行保存後無法繼續拾取物品的問題。
● 修複了遊戲中某些特定物品無法靠近的問題。
● 修複了德魯伊林地和教堂中部分物品無法互動的問題。
● 復仇之爐營地的某個旅行者的箱子不再會刷新在柱子裡。
旅行
● 召喚物無法再啟動快速旅行。
● 當玩家招募同伴後,他們會保持跟隨。*
● 修複了使用傳送點有可能引起團隊成員鏈接斷裂的問題。
● 修複了開啟/關閉團隊潛行開關導致某些原本已經處於潛行狀態下的團隊成員作出和主操作角色相反的動作的問題。*
● 對於室內門戶系統做了若乾修複,使應該隱藏的物品隱藏顯示,應該顯示的物品不再被隱藏。
● 對無法攀爬或到達的地形做了視覺優化,使其看起來更直觀。
● 現在玩家可以更輕鬆地爬上德魯伊林地地下通道中的某片山岩。
● 玩家現在無法跳過廢棄村莊的木頭橫梁。
● 玩家現在無法輕鬆通過地精營地的蜘蛛坑的鐵門。
● 布拉克卡伊無法從他的籠子裡擠出來參加戰鬥了。
● 卡格蘭在行動時不再會穿越德羅爾·拉格茲林的王座。
● 玩家無法再穿越以下牆體:營地裡的,螺殼艦上影心被困的貯囊旁的,以及德魯伊林地的。
● 螺殼艦上被奴役的異教徒不再跑來跑去修複同一個奪心魔加農炮。
● 玩家無法跳過渥金的休眠地中那扇燃燒的門。*
● 未被沉默的角色和渥金的休眠地中被鎖的門互動時不再觸發檢定。
● 菘藍樹人現在可以更有效地在樹叢間傳送。
● 恐爪怪現在更容易在狹小的區域移動了。
● 當玩家將岩漿魔蝠推進熔爐時,它們不再會被困住了。*
● 玩家現在可以通過散塔林藏身處的假牆。
● 移除了散塔林洞穴裡可破壞平台下方的木梯子。
● 當玩家使用梯子從被褻瀆的神殿前往塞倫涅信徒哨站時不再會被卡住。
● 如果按下alt+tab鍵切出和返回遊戲窗口,旋轉遊戲中的鏡頭將不再錯誤地移動小地圖。
● 角色不會在使用相鄰的梯子時從染疫村落的藥劑師家跳下去了。
● 修複了在營地的多個問題,包括阻止玩家到達某個地方和使用梯子的問題。
● 修複了復仇之爐的一個指向密室的按鈕。
● 修複了一個會導致NPC在試圖逃離玩家時消失或卡住的問題。
對話
● 在營地第一次和哈爾辛對話不再會使他自動變成熊的荒野形態。
● 優化了如果蓋爾在遊戲的某個點後不太喜歡玩家觸發的後續個人劇情流程。
● 修複螺殼艦掌舵時的對話,以確保萊埃澤爾對連接轉接器的要求做出回應。
● 玩家可以招募萊埃澤爾的對話現在會在打破她的籠子並說服提夫林們離開後自動播放。
● 現在玩家招募萊埃澤爾時她的配音與字幕能匹配得上了。
● 和守墓人對話時不能攻擊石棺,如果玩家決定在對話中攻擊他,他會做出相應的反應。
● 改進了野蠻人與內蒂在德魯伊林地中的對話流程。
● 疲憊的鳥在德魯伊林地中不再重複某些台詞。
● 改進了一些不合邏輯的對話流程,修複了當哈爾辛面對卡哈時可能出現的崩潰。
● 當非人類種族角色和埃塞爾嬸嬸對話時,人類特有的對話選項不再出現。(偽裝失敗了屬於是)
● 玩家現在可以在德魯伊林地和摩爾交易了。
● 在玩家從訥雷手中救出巴克斯和他的朋友後,可以選擇讀取巴克斯的思想。
● 玩家現在可以在幽暗地域中與德裡絲交易。
● 玩家現在會在影心和神器的對話中暈倒。
● 戰士德魯克和斯密辛的頭頂對話不再重復出現。
● 修複了同伴告訴玩家他們想幫助侏儒的對話流程。
● 在對話中對塔曼和金布爾博克選擇【野蠻人】選項在失敗後會導致戰鬥。
● 修複了對布錫爾使用死者交談時觸發對話演出的問題。
● 修複了與菲爾羅敏的電影對話的觸發。
● 修複了瓦羅和格裡波在地精營地的場景中重複台詞的問題。
● 修複了一些跳過和重複的對話,以及在幽暗地域裡洛斯獸的討論中缺少配音的問題。
● 當說話者被擊倒或被殺死時,頭頂上方的文字將消失。
● 在阿拉貝爾的“審判”場景中,玩家不再有攻擊的選項。
● 修複了一個阻止與萊埃澤爾在營地的演出場景觸發的問題。
● 當玩家檢定失敗後,塔揚鏡不再觸發兩次演出。
鏡頭
● 當玩家以貓的荒野形態招募萊埃澤爾的時候,鏡頭不會在對地面上了。
● 鏡頭不再指向內蒂演出時的空白區域。
● 當玩家和內蒂說話時,死去的卓爾的手不再阻擋角色的視線。
● 鏡頭不再被卡在幽暗地域中的塞倫涅信徒哨站。
● 如果玩家靠近破碎聖所大廳附近的樓梯,鏡頭不再會被卡住。
● 當玩家從復仇之爐一扇敞開的門的另一邊看自己的角色時,他們不會再消失了。
● 對散塔林會藏身的天花板的能見度進行了一些鏡頭方面的修複,讓玩家在戰鬥中更容易看到目標。
● 修複和改進了晉升之路上的畫面褪色問題。
● 修複了一些與寇濤魚人獵手對話的鏡頭問題。
● 修複了在復仇之爐的過場時作為半身人時的一些鏡頭問題。
音頻
● 當對野蠻人施放特定法術時,野蠻人的狂暴特效不再停止。
● 在隱秘河灣的過場演出中會播放鳥妖的歌聲和環境音效。
● 鳥妖的誘惑之歌在施放時可以聽見。
● 當玩家嘗試執行無效的動作命令時增加了音頻反饋。
● 當玩家沒有通過與某本書相關的奧秘和敏捷檢定時,配音現在可以正常運行了。
● 增加了野蠻人狂怒攻擊的音效缺失。
● 增加了自然恢復法術缺少特效的問題。
● 增加了洛斯獸的移動音效。
● 用BOOOAL移除了演出中的嗶嗶聲。
● 修複導致頭頂文本不播放相關配音的問題。
● 修複了旁白的模糊台詞(包括在角色創建過程中奪心魔的)。
● 修複了角色在墜落地點醒來時不會發出任何聲音的問題,當然,在這種情況下是挺合適的。
● 修複了投射物擊中屍體時不播放撞擊聲音的問題。
● 修複了作為女性侏儒時狼牙棒攻擊的衝擊聲音的延遲問題。
● 修複了一些心靈融合演出的靜音的問題。
● 修複了當玩家用I鍵關閉隊伍面板時會發出低沉的聲音的問題。
● 修複了在隊伍、庫存、裝備、拆分物品和長休界面時的靜音問題。
光照
● 修複了教堂的燈光。
● 修複了暗黑環境中蕈人的一些照明問題。
● 修複了復仇之爐的軍團魔的照明問題。
● 修複了對話中玩家將影心從她的貯囊中解放出來的燈光問題。
● 修複了在墜落地點與奪心魔和擱淺漁民的對話中的燈光問題。
● 修複了在德魯伊林地中與埃塞爾嬸嬸對話的燈光。
● 修複了在地精營地與瓦羅、不開心地精和醉酒地精對話時的燈光。
● 修複了與女祭司迦特最初對話中的燈光,以及她把玩家鎖起來的對話。
● 修複了渥金的休眠地中散塔林存儲區域的照明。
● 在和賽夫洛與艾拉丁說話時,玩家看起來不再像站在陰影裡了。
視覺效果
● 現在對於玩家必須摧毀平台的哪個部分有了一個更清晰的指示。
● 更新了焰拳的制服。
● 給怪物穿上內褲了。
● 確保野蠻人的耳環不再疊在一起。
● 那螺殼艦上變身奪心魔的女人現在會遮好自己的胸部了。
● 米納斯看起來不再像農民那樣黝黑了。
● HDR校準現在正常工作。
● 修複了潰爛洞穴裡蘑菇平台的一個視覺錯誤。
● 移除德羅爾·拉格茲林寶藏庫附近的無限黑色虛空。
● 刪除了一些莫名其妙掛在墜落地點周圍的神秘藍光。
● 讓年輕的泥魔蝠與年老的同類更容易識別和區別開來。
● 讓被遺忘的菲爾羅看起來更髒。
● 悼霜法杖現在與描述相符了。
● 修複了幽暗地域營地中螢火蟲的視覺效果。
● 增加了侏儒施放靈魂奉獻的視覺效果和音頻效果。
● 增加了荒野形態的巨獾使用鑽地動作時的視覺效果。
● 修複了附魔武器的視覺效果過於明亮的問題。
● 修複了狂怒和荒蠻之心的視覺效果出現在意想不到的地方的問題。
● 修複了裝備的武器不能正確地顯示視覺效果的問題。
● 修複了施放腐臭雲時缺失的視覺效果。
● 移除使用暗影護甲和艾嘉西斯之鎧時出現的黑色方塊。
● 一些豎琴手和焰拳的NPC不再像同卵雙胞胎了。包括磐石守衛庫爾和摩加勒。
● 弗林德說她不想讓任何其他豺狼人模仿她獨特的髮型,所以豺狼人們都剪了個新髮型以避免麻煩。
遊戲動畫
● 威爾的左眼顏色如預期的那樣已經變白了。
● 提夫林的尾巴動畫現在會遵守物理定律了。*
● 當玩家從高處跳下時,不再會像一個故障機器人一樣趴那了。
● 如果玩家用火焰或光耀傷害殺死牛頭人,它不再變成一個不祥的雕像,而是會正常地倒地死亡。
● 角色不會因為直接跳下或太靠近地形邊緣而導致陷入下落動畫。
● 如果玩家發現影心在教堂的門邊,她現在會敲門。
● 提夫林孩子們不再漂浮在空中,而是坐在地上。
● 戰士技能的“準備”動畫現在可以正確播放了。
● “創造法術位”和“創造術法點”法術現在有施法動畫了。
● 矮人和半身人德魯伊的視覺特效現在可以和他們的準備動畫正確地同步了。
● 改進了潛行動畫。
● 使用附魔武器:巨劍攻擊時,看起來不再像使用武器的鈍面了。
● 激活巫術箭的法術動畫不再凍結或循環。
● 當玩家作為一個狂暴的野蠻人使用標槍時,特效會出現在正確的位置。
● 法師之手不再缺失施法前的動畫。
● 修複了當玩家作為野蠻人狂暴時,衝刺、脫離和準備動作的動畫。
● 修複了復仇之爐被捕獲的侏儒的動畫。
● 修複了角色執行協助動作時的破碎的行走動畫的問題。
● 修複了收回武器的動畫。
● 修複了貓在潛行和空閑狀態之間切換時動畫明顯延遲的問題。
● 修複了在使用弩遠程攻擊前移動時動畫延遲的問題。
過場動畫
● 改進了德魯伊林地的動畫中老鼠的視覺效果。
● 玩家在和夢中情人的對話中,現在會展示城市的全景,而不是毫無生氣的空曠草原。
● 鬣狗的場景已經修複了幾處,最主要的是玩家現在可以看到它們了。
● 當玩家和營地裡的梟熊幼崽說話時,眼睛現在面向正確的方向,當梟熊被樹枝折斷嚇到時,它不會模型錯亂了。
● 當玩家以半身人的身份與萊埃澤爾進行心靈融合對話時,視覺特效不再消失。
● 改進了進入地精營地前觸發對話的動畫效果。
● 當玩家使用納迪拉的望遠鏡時,看起來不再像在陰影裡了。
● 在阿斯代倫關於他“餓了”的對話中,對燈光、模型和角度進行了一些修複和改進。
● 在攻擊德魯伊林地之前,賽夫洛不再會在玩家和他的對話中被短暫凍結。
● 在玩家和威爾的對話中確保心靈融合視覺特效發揮。
● 玩家的同伴現在會出現在破碎的月之提燈場景中。
● 在開鎖過程中,玩家會看到一個開鎖器而不是鑰匙。
● 如果玩家在嘗試打開某本書的時候力量檢定失敗,現在會看到自己在嘗試打開它。
● 當《逝去諸神之書》被解鎖後,當玩家與之互動時它不再出現在地面上。
● 如果玩家告訴女祭司迦特你不想讓她給你打烙印,不管怎樣她都不會再這麽做了。
● 玩家的角色不再會在賽夫洛對德魯伊林地做介紹時擋住影心的視線。
● 死者交談的視覺效果不再在與費澤克的對話中出現兩次。
● 修複了在螺殼艦上釋放影心時的多個演出問題。
● 修複了幾個與鏡頭、黑屏和在地精營地與地精對話時看不見的頭相關的演出問題。
● 修複了現有的演出,並在與藝術家奧斯卡的對話中補上了缺失的鏡頭。
● 修複了幾個與鏡頭有關的問題,以及在與阿斯代倫和根德萊爾的對話中,角色在看哪裡的問題。
● 修複了哈爾辛和卡哈之間的對話的幾個問題:他們不再模型錯亂和改變位置、滑稽地翻白眼,或者沒有台詞配音。
● 修複了與扎瑞斯對話時的鏡頭時機的問題。
● 修複了與蓋爾死亡場景相關的動畫,包括魔蝠和長笛。
● 在與卡哈的對話中施放咒語後,哈爾辛的手臂不再永久發光。
● 修複了威爾心靈融合場景的視覺效果和模糊特效。
● 修複了阿斯代倫過場動畫中野豬的位置。
● 修複了威爾面對施虐者斯派克時與心靈融合視覺效果相關的一些演出問題。
● 修複了蓋爾和阿斯代倫在營地的位置。
Stadia平台
● 優化保存和加載遊戲的速度。Stadia的同步交叉存儲現在會檢查和警告空間不足的情況。
● 修複了一個導致玩家無法確認在Stadia上的視頻設置更改的問題。
● 修複了存檔界面出現黑色頭像的問題。
● 當玩家離開正在說話的NPC時,不會出現空的HP條。
● 當刷新或改變控制模式時,玩家不能在一次主動擲骰中兩次選擇相同的獎勵。
● 修複了在Stadia存檔時提示“Error 502”的問題。
● 修複了與Stadia搖桿和快捷欄操作相關的多個bug。
● 當清除搖桿UI上的其他槽位時,主武器操作不再複製在主快捷欄上。
● 狂暴的野蠻人在用弓射擊時會發出開火的聲音。
● 薩拉祖恩不再永遠地盯著玩家。
● 按左模擬搖杆上的“上”不再播放“哢噠”的聲音。
圖標和頭像
● 改進了人物頭像的功能和外觀,並改進了他們被選中時的反饋方式。
● 人物頭像不再有橙色色彩。
● 修複了格克·煤球的操縱死屍法術的圖標
● 修複了斯伯的頭像。
● 增加了缺少的UI圖標。
● 增加了髒桶的圖標缺失。
● 岩漿元素的“即將爆破”狀態增加了一個新圖標。
● 使閃電充能和閃電靈光的圖標看起來更明顯。
● 修複了幾個召喚物頭像的問題
● 修複了精靈血統被動屬性、飛行能力、散塔林會藏身處的木箱子、莎爾雕像、荒野形態:野豬狀態、哈達之饑渴狀態和賦予被詛咒:攻擊劣勢狀態的圖標。
● 修正了精金魔像,泥型怪物,擬態怪,隨葬的書記員,隨葬的戰士,恐爪怪,和生靈鎧甲的頭像。
鏡頭,模型錯亂和其他有問題的視覺效果
● 當阿斯代倫威脅要離開隊伍時,他不會再拍手了。
● 埃塞爾嬸嬸的腦袋在她的過場對話中不再旋轉了。
● 移動或掉落物品時,玩家的角色不再意外地移動或滑動。
● 板條箱現在會在掉落後落地,而不是盤旋。
● 男性半身人的頭和頭髮不再卡在金屬頭盔裡。
● 玩家不能在陰暗墓穴中穿過某些牆了。
● 哈爾辛在提夫林聚會結束後不會再和錯誤的角色說話了,之前這會導致所有的同伴都緊盯著某個人在說話。
● 男性提夫林的武器在使用特定的雙手武器進行預準備動作時不再穿過他們的身體。
● 半身人不會被收鞘的武器插到身上了。
● 修複了多個與照明、鏡頭切換和反重力物體相關的問題。
● 修複了工兵莫克和工兵嘉爾德的桶卡住的問題。
● 修複了一些對威爾有仇的地精的頭部錯位問題,並且確保他們的腳不再在地上打滑和抽搐。
● 當蓋爾擲骰後做出反應時,鏡頭不再漂移,他的頭也不再定住。
● 圖拉不再看起來像在陰影中,當玩家在幽暗地域中和她說話時,燈光不再錯位。
● 修複了當玩家和羅絲宣誓者對話選項失敗時會發生的一個動作捕捉錯誤。
● 修複了一個會讓玩家的角色在一個場景結束時卡進某位置的錯誤。
● 當埃塞爾嬸嬸變身後,玩家角色的眼睛不再在對話開始時發光。
● 當玩家在森林裡和安德裡克說話時,他的肩膀再也不會卡在衣服裡了。
● 修複了在德魯伊林地與摩爾對話時錯位的動畫。
● 修複了與格拉特對話中的幾個模型錯位和鏡頭的問題。
● 修複了與石匠基斯對話時的一些動畫錯位問題。
● 修複了過場演出中關於塞恩的亡靈法術的一些片段。
● 修複了一些玩家鍛造武器時的畫面切換,模型錯位,和鏡頭角度的問題。
● 修複了瓦羅在營地的演出時機、模型錯位、鏡頭和配音的問題,包括一個小的,嗯,操作問題。
● 修複了卡菈克在過場演出中的一些鏡頭角度,模型錯位和武器位置的問題。
● 玩家角色的手臂不再夾在鋪蓋枕頭的側面。
● 當玩家的同伴在德魯伊林地聊天時,卡哈不再粗魯地跳出來。
● 在與根德萊爾的對話中,阿斯代倫不再突然跳出來重新找自己的位置。
● 在營地的醉酒熊場景中阿斯代倫不再看錯方向。
● 幽暗地域中廢棄村莊的侏儒屍體不再卡在地裡了。
● 修複了在載入存檔時導致“%state_details%”在Steam狀態中短暫出現的問題。