韓國寶可夢 《紅色沙漠》核心團隊已轉向《多可比》

2026-03-31

開發商Pearl Abyss CEO許鎮永近日透露,開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》的核心開發團隊已將工作重心轉移至另一款作品《多可比》的製作上。他表示,隨著《紅色沙漠》順利發售,團隊如今可以“加快步伐”。

韓國寶可夢 《紅色沙漠》核心團隊已轉向《多可比》

在接受韓國媒體Inven採訪時,許鎮永表示,雖然官方尚未公布《多可比》的發售窗口,但從當前進度來看,遊戲預計還需要“大約兩到三年時間才能完成並打磨完善”。這一時間表並不令人意外,畢竟《多可比》在開發過程中經歷了多次調整,也因此數度延期。

《多可比》最早於2019年首次公布。當時Pearl Abyss將其描述為一款圍繞玩家尋找“Dokebi”——一種從夢境中汲取力量的奇異生物——展開的遊戲。2021年,官方曾發布過一段實機玩法預告片。

韓國寶可夢 《紅色沙漠》核心團隊已轉向《多可比》

回顧開發歷程,許鎮永曾在2022年表示《多可比》和《紅色沙漠》計劃於同一年推出,稱兩款遊戲均按照內部開發路線圖推進。然而這一目標並未實現。2024年曾有傳聞稱兩款遊戲都將在2025財年發售,但如今看來這一時間節點同樣未能達成。

與此同時,許鎮永透露《紅色沙漠》銷量已接近500萬份。他表示:“我們希望能盡快與股東分享這一消息,全體員工將努力在今年年底前取得最佳成績。”

韓國寶可夢 《紅色沙漠》核心團隊已轉向《多可比》

為進一步擴大《紅色沙漠》的玩家群體,Pearl Abyss已開始研究將該作移植至任天堂Switch2平台的可行性。許鎮永坦言,最大的挑戰在於Switch的硬體規格相較其他現代遊戲平台有所不足,“與其他主機相比,Switch的規格仍然較低,因此我們需要在某些方面做出取捨。”他透露,公司“已出於興趣開始了研發工作”。

韓國寶可夢 《紅色沙漠》核心團隊已轉向《多可比》

此外,許鎮永也回應了《紅色沙漠》面臨的主要批評之一——劇情薄弱。他承認遊戲故事確實“相當欠缺”,並認為這是“由於我們的不足所致”。他進一步表示,開發團隊“專注於強化我們擅長的玩法部分,並希望在下一款作品中更好地彌補這一不足”。

《紅色沙漠》目前已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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