四款初代Xbox遊戲登陸PC!DF評測:問題不少

2026-07-23

近日,微軟發布了初代Xbox遊戲在PC平台上的反向兼容功能首個beta版本。Digital Foundry已對首批四款遊戲進行了測試,並認為這一舉措是保存經典老遊戲的重要一步。然而,目前的實現仍處於早期階段,需要進一步的修複和擴展。

四款初代Xbox遊戲登陸PC!DF評測:問題不少

第一波兼容遊戲包括:

• 《BLiNX: The Time Sweeper》

• 《Conker: Live and Reloaded》

• 《Crimson Skies: High Road to Revenge》

• 《Fuzion Frenzy》

該功能支持在台式機、筆電及ROG Ally、Ally X等掌機設備上運行。

四款初代Xbox遊戲登陸PC!DF評測:問題不少

四款遊戲中,除《Fuzion Frenzy》外,其余三款均被鎖定在30幀(《Fuzion Frenzy》原版Xbox即為60幀,PC版亦保持60幀)。目前無法解鎖更高幀率或使用VRR。

在Xbox PC應用中,用戶可將內部分辨率提升至原版的2倍、3倍或4倍,最高支持2560×1920。然而,遊戲仍保持4:3畫面比例,微軟尚未添加寬屏支持。

用戶可開啟垂直同步、2x或4x MSAA抗鋸齒、各向異性過濾,並可調節延遲與音質之間的平衡。最高畫質設置大致與Xbox Series X上的反向兼容表現相當,PC版本目前並未顯著超越主機的性能表現。

四款初代Xbox遊戲登陸PC!DF評測:問題不少

積極的一面是,紋理、陰影和特效基本與Xbox Series X模擬器表現一致。此外,《Conker: Live and Reloaded》在PC上以正確的4:3比例顯示,而Xbox Series X版本畫面反而更窄。

Digital Foundry注意到,在30幀遊戲中存在幀率不均衡的問題,導致鏡頭運動出現卡頓感。在Xbox主機上並未出現該問題,因此極有可能是PC版模擬器的Bug。

另一個問題與Windows縮放設置有關。當系統縮放設為150%時,遊戲即使設為2560×1920,實際渲染分辨率僅相當於1440×1080。臨時解決方案是將Windows縮放設為100%——這是需要開發團隊在代碼層面修複的常見問題。

四款初代Xbox遊戲登陸PC!DF評測:問題不少

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測試還發現,PC版的各向異性過濾質量弱於Xbox Series X,《Fuzion Frenzy》中出現了骨架幾何體渲染錯誤,《Blinx: The Time Sweeper》存在陰影Bug,《Conker: Live and Reloaded》則有畫面撕裂問題。微軟已知曉這些Bug,並可能在後續更新中修複。

當前的4款遊戲只是一個更宏大計劃的開始。Xbox副總裁傑森·羅納德確認,微軟希望逐步將更多初代Xbox老遊戲引入PC平台。

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