理由和任天堂一樣 華碩解釋XboxAlly不採用OLED原因
在周日的Xbox遊戲發布會上,最重磅的消息莫過於確認便攜式Xbox設備將以Xbox Ally(及其加強版Xbox Ally X)的形式問世。雖然價格和發售日期尚未公布,但多數人對硬體配置表示滿意——除了一點:部分用戶注意到其螢幕採用LCD而非OLED材質。
ROG Ally團隊負責人Whitson Gordon近期解釋,這個決策涉及多重複雜因素。關鍵原因在於:要實現消除畫面撕裂的可變刷新率(VRR)技術,OLED螢幕在目前技術條件下會面臨功耗過高的問題:
“我們今年再次評估了OLED方案,也進行了研發和原型測試。但當我們把VRR納入考量時,OLED仍無法達到理想狀態。我們絕不放棄VRR功能——這點我可以明確表態。我認為在2025年,沒有可變刷新率的顯示屏根本稱不上遊戲級螢幕。”
“當前搭載VRR的OLED螢幕功耗顯著高於我們現用的LCD方案,且成本更高。”電池續航一直是華碩掌機此前受詬病的痛點,顯然也是用戶最關注的特性之一。Gordon強調團隊優先考慮了玩家最在意的核心需求:
“用戶調研清晰顯示,現階段玩家最重視三大要素:續航能力、更強性能以及更完善的軟體體驗。這些是我們收到的最集中反饋,也是我們今年全力優化的方向。”