暴雪作出“艱難的決定” 《魔獸大作戰》PC版上線不足一年即遭腰斬
距離登陸PC平台尚不足一年,實時戰略遊戲《魔獸大作戰》的發展之路便已走到盡頭。暴雪娛樂今日宣布,已做出"極其艱難的決定",將停止為該遊戲開發新內容,但承諾未來仍會繼續提供"專注於常規遊戲內系統性活動和錯誤修複的更新"。
暴雪在聲明中寫道:"《魔獸大作戰》始於九年前,作為一封獻給艾澤拉斯的情書而啟動開發,並於2023年上線,凝聚了全球熱情玩家的反饋以及一支充滿激情的團隊的努力——其中一些人仍在支持《魔獸大作戰》或其他暴雪遊戲,而另一些我們則不得不遺憾地告別。"
儘管《魔獸大作戰》在2023年作為暴雪多年來的首款新RTS遊戲公布時曾引發一些關注——畢竟《魔獸爭霸》系列堪稱有史以來最著名且最具影響力的RTS遊戲——但其作為免費手遊的性質也削弱了玩家的興奮度。
一年後,即2024年12月,該遊戲登陸PC平台,同樣採用免費模式,並僅在戰網獨家運營。暴雪從未公開分享過玩家數量,且由於遊戲未登陸Steam平台,外界幾乎無從得知《魔獸大作戰》在PC端的表現究竟如何。但鑒於現在的結果,可以肯定地說,它失敗了。
《魔獸大作戰》新內容開發的終止也意味著暴雪內部的裁員,這是微軟今日早些時候宣布的9000人整體裁員計劃的一部分。儘管具體受影響的暴雪員工人數尚未公布,但多位前《魔獸大作戰》開發者在領英上發布的信息顯示裁員影響巨大:高級軟體工程師AJ·戴維斯(AJ Davis)寫道"《魔獸大作戰》團隊的大部分成員"被裁,3D角色美術師安傑洛·B(Angelo B.)則表示裁員波及了他的整個團隊。