業界分析三麗鷗為何進軍遊戲業 或想擺脫傳統賣授權經營模式
4月21日,世界最大的萌寵集團公司三麗鷗突然宣布成立遊戲品牌,正式進軍遊戲界,引發熱議,而且已經有新遊在開發中,今秋登陸Switch,隨後電影業巨頭東映業幾乎同時宣布進軍遊戲業,一起來了解下日本專業評論師的看法。

·以下觀點來自日本專業評論師河村鳴紘:
近些年,創作物經濟全球競爭加劇,而日本的創作物公認很有優勢競爭力,遊戲業被認為能夠獲取高收益。
而且如今遊戲開發工具和技術等不斷進步,加上AI的加持,已經甚至有觀點認為不親自從事遊戲行業反而更有(落伍)風險。
如果是延續傳統的媒體擴展戰略,就會成為專賣授權模式,並不能獲得超出低風險行為的巨額收益。
雖然自己親自做會有風險,但是可以更容易進行細致的管控。
三麗鷗擁有女性和年輕人等強粘性粉絲群體,能在一定程度上規避風險。
大規模投資(100億日元以上)更容易得到關注和業界影響力。
最後,IP角色的人氣度當然與遊戲是否好玩沒有必然聯繫,銷量無法保證,不過只要不賠本,促進公司多元化推廣發展也足夠了。


