跨專業真能行?參加過Y3網易高校遊戲製作人大賽的同學們現在怎麽樣了—Y3編輯器

2024-04-30

跨專業也能做遊戲?就來“網易Y3高校遊戲製作人大賽”!憑借有手就行的Y3編輯器,即使所學專業與遊戲設計相隔萬裡,零基礎也可輕鬆出創意爆棚的作品。官方還提供100+實習offer,參賽就有機會直通網易,與最頂尖團隊一起實現遊戲夢。隔行不隔山,創意就是天!

跨專業真能行?參加過Y3網易高校遊戲製作人大賽的同學們現在怎麽樣了—Y3編輯器

Y3高校系列賽事已經舉辦三屆,太多往期的“學長”們以此為起點,實現了跨專業做遊戲的夢想。今天我們就採訪了四位參加首屆Y3高校賽的同學,相遇時志氣相投,如今聯手創業,建立了自己的團隊——義契工作室,讓夢想落地生根。接下來就讓我們走近這群“不專業”的專業人吧。點擊鏈接看完整視頻哦~

【跨專業的一群“外行”,成了專業做遊戲的“內行”】

穿過一排排別墅,走進其中一間,有的在擼狗,有的在神遊海拉魯,還有四個人明明在哈哈哈,卻說是在開會,你管這叫上班?!沒錯,在這樣輕鬆快樂的氛圍中工作的,正是採訪的四位主角:劉錦超、陳嘯天、尹銳瑞、唐健,而這棟別墅,就是他們共同創立的團隊:義契工作室。目前,他們正在開發工作室的第二部作品,核心玩法會參考《爆戰兄弟》,由於之前已經有了完整作品的開發經驗,這次他們顯得更從容,也更默契。同樣用Y3編輯器,要製造新的不可思議~

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跨專業真能行?參加過Y3網易高校遊戲製作人大賽的同學們現在怎麽樣了—Y3編輯器

劉錦超是工作室的主理人,同時擔任遊戲製作人,碩士畢業於南京大學地理氣象專業,也是四個人中與遊戲行業遠到最離譜的專業,但他目標堅定明確,就是要做遊戲!為了打基礎,自學了幾個月遊戲設計,甚至還做出了幾個demo發布到網站,期間偶然發現了Y3高校大賽,想在大賽裡完成自己的作品,對未來留學或是找工作有好處,於是Y3啟動!

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陳嘯天是團隊的主策劃,也是四人組裡唯一半位專業乾員。說“半位”是因為本科畢業於複旦大學信息工程專業,了解的同學們都知道,這個專業看起來也涉及到程序應用,但更多偏重“安全”,其實跟遊戲天差地別。同學們畢業之後要麽讀研,要麽去互聯網安全公司,他也算是“異類”了吧~工作之後他發現,自己還是更喜歡遊戲,而當時國內並沒有系統學習遊戲設計的院校,所以他選擇到英國留學,所謂熱愛跨山海,正是如此吧。

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尹銳瑞是團隊的關卡策劃,畢業於山東農業大學遙感科學與技術專業。用他的話來說,畢業後如果不考研,就要去工地去做土木老哥了(玩笑~)大三的時候,他面臨著職業選擇的三岔路口,當時是因為愛玩遊戲,也開始接觸虛幻引擎,就決定為了愛好去衝一衝試一試。但自己是半路出家,對遊戲行業的了解比較晚,認知還比較淺,所以一開始沒有明確的規劃。但是Y3大賽給了他做遊戲的信心,沒有想象的那麽難,更重要的是認識了現在的小夥伴們,很快成為融洽的團隊,有陳嘯天這樣厲害的策劃幫助,很快就走上了職業軌道。

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唐健是團隊的主美,他畢業於日本數字好萊塢大學,數字內容管理專業,最擅長畫面與鏡頭的設計和調用。在參加完Y3高校賽的訓練營後,最初選擇去北京打拚,成為一名地道的“北漂”。但經歷一番歷練之後,還是發現自己更愛遊戲,於是和大賽的“老同學”們聊起做遊戲,之後決定辭職,一起加入創業團隊。

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四個跨專業的“外行”,因為內心對遊戲的熱愛在Y3高校大賽中相遇,擦出了夢想的火花。唐健毅然辭職來做遊戲,相比於孤獨的北漂生活,他的總結就倆字:舒服。尹銳瑞也從一開始的迷茫走上了職業的快車道。陳嘯天歷來推崇UGC內容,如今也成為生態中的一員。而劉錦超也在Y3大賽裡實現了他最初的目標:進入圈子,快速提升。截然不同的人生,因Y3高校大賽而交匯,熱愛讓一切變成可能。

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【從玩遊戲到做遊戲,Y3讓熱愛更簡單】

他們讀著迥然不同的專業,學著五花八門的知識,卻都為遊戲著迷。

尹銳瑞算得上是團隊裡博采眾長的“多面手”,《黑帝斯》、《暖雪》這類肉鴿獨立遊戲愛不釋手,宮崎英高的魂系“回合製”也受得一手好苦。唐健則是ARPG的擁躉,而且是忠實的劇情黨,之前曾參加過《黑神話:悟空》的線下試玩會,不知要羨煞多少人,最近在死磕《臥龍》,平時也喜歡和朋友手遊開黑。陳嘯天最早是被室友拉進了《世紀帝國2》的坑,同時接觸到地圖編輯器,也就是從那時開始,被帝國編輯器創造出的各種UGC作品深深吸引,一發不可收拾。

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相比於三位遊戲咖,劉錦超則更像一位技術宅,他直接鎖定了Unity引擎,用自己強大的學習力去研究各類編程語言,這讓他一度認為“技術”是遊戲製作中最重要的環節。但參加Y3高校大賽的經歷讓他的思路徹底改變,因為參加大賽的很多選手都是和他一樣的小白,甚至根本不懂代碼,卻同樣做出了令人驚歎的作品。這讓他意識到,遊戲的機制和玩法才是靈魂,代碼參數只是編制靈魂的工具,只要有一個軟體能把基礎程序做打包成一塊塊“樂高”,每個人就都可以自定義創作,這也是Y3高校大賽對他最震撼的地方。

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他發現Y3編輯器就是這樣一個打包好的“樂高”。上千項美術資產都可以免費使用,比如搭建地形,可以直接用滑鼠選擇哪裡是山地,設定高度差,添加樹木,滑動滑鼠改造河流等等,還有角色建模、戰鬥特效、對戰模式都可以像“傻瓜相機”一樣,無需編程,任何操作看得見摸得著,簡單直接,讓他跳過了大量複雜的技術步驟,專注於遊戲設計和玩法創造。

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Y3高校大賽也改變了其他成員對遊戲製作的看法,由於Y3高度模塊化和低門檻的操作邏輯,打消了原本對於技術門檻的畏懼,曾經用各種引擎通過大量編程工作才能完成的demo,在Y3編輯器裡可以輕鬆實現,而且互動更豐富,數值更合理,真就是“有手就行”。Y3高校大賽也不需要你有很強的編程能力,更多是需要對遊戲玩法有獨到見解。

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【跨專業做遊戲,你上你也行!】

劉錦超非常看重跨專業的準備,畢竟他自己的地理氣象專業相比遊戲,不能說一模一樣吧,至少也是八竿子打不著~所以最初用了幾個月學引擎、看編程、調參數,花了大量精力打基礎。但Y3大賽讓他明白,想轉行到另一個領域,最快的準備是加入圈子。因為在大賽裡可以結識很多朋友和行業精英,獲得他們的幫助,快速了解行業情況。

他非常鼓勵同學們積極參賽,畢竟自己曾經閉門造車幾個月才做出很簡單的demo,但到了Y3大賽,不僅Y3編輯器強大又簡單,更有專業老師指導,與夥伴們交流,幾天時間就能做出相當複雜的基礎版本,再經過快速迭代,完成效率幾何級增長。

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出身數字內容管理專業的唐健,經歷了競爭激烈的“北漂”之旅,深知美術方面的壓力非常大,直到後來毅然跨專業選擇了遊戲,才發現原來找到了熱愛的方向,壓力也會變成快樂。所以他建議同學們要明確發展方向,並在喜歡的領域堅持下去,因為無處不競爭,堅持才能專業。

同時還要多積累,每次他看到3A大作或者電影中有好的鏡頭都會截圖,隨時補充靈感。尤其是跨專業做遊戲美術,更要不斷提升審美,比如Y3編輯器內置了數十萬美術資產,給了設計師極大的發揮空間,如何運用這龐大的資源庫,選出符合遊戲本身風格的素材,就要持續積累經驗。

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【做遊戲是搞藝術,平凡人就是天才】

尹銳瑞曾說:“過年的時候,大家都問我現在在幹嘛,我就說,搞藝術。”沒錯,遊戲之所以被稱為“第九藝術”,正因為它沒有身份的尊卑和專業的區隔,刹那靈感,即是偉大。Y3編輯器將助力每個心懷遊戲夢的同學,成為編制夢幻的藝術家。

跨專業真能行?參加過Y3網易高校遊戲製作人大賽的同學們現在怎麽樣了—Y3編輯器

“網易Y3高校遊戲製作人大賽”正在火熱進行中,100+實習offer直通網易。你將和最頂尖製作人團隊一起體驗完整的設計、開發、運營流程,還能拓展行業圈子和人脈,結識無數才華橫溢的夥伴,無論你學金融,我學歷史,在這裡我們都是遊戲人,我們的專業叫做“天才的藝術家”!

跨專業真能行?參加過Y3網易高校遊戲製作人大賽的同學們現在怎麽樣了—Y3編輯器

義契工作室的小夥伴,只是大賽無數精彩故事的一部分,未來我們還將採訪更多同學,看看同樣是跨專業做遊戲,他們又有怎樣精彩的傳奇。“網易Y3高校遊戲製作人大賽”目前還在火熱報名階段,歡迎各位青春無敵的藝術家們前來參加。

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