《影之刃零》7分鐘Boss戰 動作酷炫、處決殘忍

2026-10-29

外媒GameSpot發布了一段《影之刃零》的Boss戰演示,在視頻中,展示使用猩紅鬼刃,以及由白蛇與赤蝰組成的雙劍武器打敗了Boss烈影守衛統領。整體來看,《影之刃零》的戰鬥招式都非常酷炫,而最後的處決也非常地血腥殘忍。

外媒GameSpot在評測中也花了很大篇幅講Boss戰。GameSpot表示,Boss戰才是遊戲戰鬥的真正亮點:視覺奇觀和電影化的動作場面被推向極致,流暢刺激的機制為其提供了完美的支撐。無論是噴火舞獅、在木台間跳躍的舞獅,還是召喚巨型紙蛇的三面傀儡,每個Boss都各具特色,極具視覺衝擊力。這些戰鬥無疑是《影之刃零》中最具挑戰性的環節。雖然它並非魂系遊戲,但From Software的影響在遊戲中處處可見。

《影之刃零》7分鐘Boss戰 動作酷炫、處決殘忍

這個世界融合了傳統功夫美學、蒸汽朋克機械和人體改造元素,完全出自S-Game之手。工作室將這種風格稱為“功夫朋克”,這個描述非常貼切,它將寶塔、工業鋼鐵和滾滾濃煙巧妙地結合在一起。

這種設定本身也蘊含著豐富的變化。例如,你會穿過一片曾經鬱鬱蔥蔥、如今卻被血染成一片的森林,仿佛森林本身在流淌著鮮血,這一切都源於一場殘酷的戰鬥。在另一個區域,你將駕駛蒸汽動力船航行於星羅棋布著島嶼的廣闊湖泊;你還會探索一座居民都變成了木偶的小鎮,以及一條蜿蜒曲折的山谷,山谷中瀑布飛流,懸崖峭壁俯瞰著清澈見底的溪流。

這是一個構建精良的世界,但關卡設計卻明顯帶有魂系遊戲的風格,曲折蜿蜒的區域遍布分支路徑和環形捷徑。它是此類關卡設計中的佼佼者,讓每個區域都充滿探索樂趣,儘管有些地方並非完全必要。

類魂遊戲中的檢查點允許你恢復生命值並升級武器和物品,但關鍵在於,敵人不會重生,這是一個奇怪的意外設定。這改變了遭遇戰的動態,讓你即使一開始處於劣勢,也能逐漸削弱敵人的數量。

這也體現了《影之刃零》整體的設計比較寬鬆。遊戲中許多Boss戰都包含多個階段,但如果你在第二階段陣亡,無需重玩第一階段。我很喜歡這個設定,因為如果我已經證明自己能夠通關第一階段,強迫我再次挑戰會非常令人沮喪。

遊戲還提供三種難度級別供玩家選擇。你可以隨時切換難度,我正是利用這一點讓一些普通的敵人遭遇戰變得更有趣。這也是《影之刃零》最大的缺陷:即使在最高難度下,對付大多數敵人也過於簡單,只需胡亂按鍵就能輕鬆取勝。成群的敵人偶爾還是會讓我頭疼,尤其是在切換鎖定目標時操作過於繁瑣。

作為一名經常玩這類遊戲的玩家,我知道這可能不是每個人的共同體驗。然而,這些Boss戰仍然極具挑戰性,以至於我不得不將難度調回中等,所以這感覺更像是難度大幅波動,而非其他原因。

令人失望的是,在合適的條件下,《影之刃零》的戰鬥系統堪稱精彩絕倫。它受武俠遊戲啟發,動作流暢自如,完美地展現了武俠作品的動感魅力。能夠輕鬆斬殺數十名幾乎毫無還手之力的敵人並非致命缺陷,但單調乏味,再加上玩家早已體驗過戰鬥的刺激,使得這個問題更加突出。正是這一不足拖累了《影之刃零》,但它仍然是一款任何動作遊戲愛好者都不容錯過的佳作。

《影之刃零》7分鐘Boss戰 動作酷炫、處決殘忍

《影之刃零》7分鐘Boss戰 動作酷炫、處決殘忍

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