彭博社知名記者認為9月新遊過多 業界仍處於收縮期
作為玩家來說你是否感到如今新遊越出越多,越出越快,玩不過來?日前彭博社知名記者Jason Schreier發文,認為9月新遊過多,然而現階段遊戲業界仍處於收縮期。
·9月即將過去,這個月的大作井噴式發布,玩家們是否感到力不從心?前有《窟窿騎士:絲之歌》,接下來《邊緣禁地4》、《空之軌跡the 1st》、《垂死之光:困獸》、《沉默之丘f》、《黑帝斯2》等相繼推出,排除某作優化問題,個個都是質量口碑佳作。
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chreier表示,目前遊戲業界仍處於收縮期,前一陣的各大公司裁員關閉工作室風波令人印象深刻,疫情時期導致眾多投資得不到回報是主要原因之一。
·大作井噴看似繁榮,實際上導致新興工作室難以出頭,特別是中小型工作室,辛苦開發多年的遊戲完全被淹沒在了信息過剩的遊戲海。
·根據市場調查公司Newzoo發布的新報告The Global Games Market Report 2025指出,超過半數的單機遊戲業界的新遊發售期集中在8~11月期間。
·行業現狀數據來看,2024年Steam平台發布遊戲數量達18626款,較2020年增長93%,呈現供過於求趨勢,玩家群體不斷擴大、開發工具普及導致新遊戲持續湧入,但市場飽和風險明顯加劇。