寒霜2造就畫質飛躍《極速快感16:亡命天涯》上手前瞻
《極速快感16:亡命天涯》可以說是這款以高速疾馳和緊張的駕駛體驗著稱的賽車遊戲中表現最為大膽的一款了。《極速快感》歷史上第一次你不用再扮演某無名車手,你扮演的角色Jack是一個真實存在的人物。Jack現在遇到了一些麻煩。“他現在正在被人追殺。”開發經理Darin Perfonic在上周的展示會上宣布,“他遇到了一些麻煩,某些人想要他的命。”
當然那些人指的就是四海兄弟。Jack最後的希望就是進入亡命狂飆賽事,賽道從舊金山綿延至紐約長達三千多英裡。第一名可以獲得誘人的2500萬美元獎金,因此亡命狂飆也是Jack在四海兄弟要債上門之前的最後一根救命稻草。“你可以把這個遊戲想象成一個Michael Bay風格的暑期動作大片,”Perfonic說,“我們的目標就是給玩家們創造一個勁爆的暑期娛樂作品。”
等我真正玩上《亡命狂飆》之後,我被遊戲影像的擬真度和繪製距離震撼了。影像基於《戰地風雲》系列聞名的Frostbite引擎。“Frostbite可以讓我們在短時間內創造出具備相當深度的環境。”Perfonic說,“它也讓我們製作了《極速快感》系列以來最長的賽道——長達三百多公里。”
新的技術和橫穿大陸的遊戲主題也給《亡命狂飆》帶來了相當可觀的視覺多樣性,賽道周邊既有舊金山和芝加哥喧鬧的商業區,也有科羅拉多附近狂野的山脈風景,以及中西部一望無垠的平原。你的對手不僅僅包括其他選手,環境也會給你帶來阻礙。在《亡命狂飆》中,各種險惡環境,像是沙塵暴和暴風雪比暴力的對手更為可怕。
在橫越大陸主題的遊戲下,你將開始於賽道的起點,一點點向位於紐約的終點開進。在每一個州的任務中,你都需要完成一個特定的目標。“如果你沒能完成,那麽你的比賽就提前結束了。”Perfonic很不幸地補充道,“這是我們在之前的系列作品中從未嘗試過的特性,這會給玩家帶來前所未有的挑戰。”在你完成比賽和挑戰之後,你可以獲得經驗點數用來獲取新的賽車,解鎖新的挑戰或是獲取其他獎勵。
在《亡命狂飆》中還存在另一個《極速快感》系列新加入的特性:你可以離開賽車。“當然你不是隨時都可以離開,”Perfonic解釋道,“但是在某些情況下你需要推動故事情節的發展。”離開賽車的環節可以解釋你為什麽會在比賽中切換你的車輛——特別是在你的對手在芝加哥趕上你的時候。“你可以開好幾種車。而情節將會決定你會駕駛何種車輛。”Perfonic繼續解釋。
我遊戲的部分位於遊戲早期拉斯維加斯的外圍地區一個風沙飛揚卻有許多便道可抄的沙漠賽道中。根據我的經驗,遊戲的物理引擎像是《極速快感:熱力追蹤》和《極速快感:變速》的結合體,賽道接近前者,而車輛的操控更像後者。
在我的第一手報導結束之際,我想大家一定有許多問題要問。比如比賽會從賽車延伸到摩托車上嗎?“那就要等著瞧了。”Perfonic絲毫不肯透露風聲。不過他確認多人遊戲將會是遊戲的重要組成部分,而且《熱力追蹤》中的自動日誌功能也將回歸。