《極速快感16:亡命天涯》小測:這還是PC遊戲麽?
可能許多玩家認為,EA的第16代極速快感《Need for Speed:The Run》在與《戰地風雲3》相同的寒霜2(Frostbite 2)引擎加持下,擁有強大的表現能力,最高設定下也有新一代“硬體殺手”的潛質。從推薦顯卡配置上看也確實如此(NVIDIA GeForce GTX 560 1GB或Radeon HD 6950 1GB。
不過著名硬體網站HardOCP的測試很快把這一“流言”粉碎,接下來讓我們看看《NFS:The Run》具體怎麽變成悲劇的:
限定30FPS?我沒開垂直同步啊
沒錯,即使你在遊戲裡沒開垂直同步,遊戲最高幀率也永遠是30fps,設定再低也一樣,甚至比之前無法突破60fps的《RAGE》還要過分。作為一款賽車遊戲,FPS鎖定為30簡直是NFS系列的冤罪殺機以及對Frostbite 2引擎的侮辱(HardOCP原文評語:It is a disgrace and an insult to the Frostbite 2 engine.)。
由於FPS最高鎖定30FPS,很難看出顯卡之間的不同,下面是GTX 580 SLI實測的FPS曲線(2560*1600,最高設定):
沒有抗鋸齒選項
另外一個“杯具”程度也堪稱冤罪殺機:遊戲內根本沒有AA控制選項。但由於《NFS:The Run》採用Frostbite 2引擎,遊戲自身的預處理應該包括AA,效果和MSAA/FXAA差不多。以下是所有的遊戲影像設定選項,說起來既然鎖定30fps那麽垂直同步選項還有啥意義……
根據HardOCP實測,看起來遊戲會自動檢測顯卡從而自動在"PROF_SAVE_body"配置檔案中設定AA級別,GTX 580/Radeon HD 6970的"AntiAliasingPost"會自動設定為3。似乎《NFS:The Run》採用的是NVIDIA的FXAA。
各等級顯卡可玩的級別
由於沒有任何AA選項,沒有FPS區別,那麽唯一影響顯卡選擇的就是分辨率與影像設定等級,根據實測結果大致如下:
—GeForce GTX 580 SLI,GeForce GTX 580,Radeon HD 6970 CrossFire,Radeon HD 6970在2560*1600 Ultra設定下沒問題,全部30FPS
—稍次一檔的顯卡需要將分辨率降至1920*1080,設定維持Ultra不變
—只要是這個時代的顯卡(應指GeForce GTX 400/500系列,Radeon HD 5700/5800/6700/6800/6900系列),Ultra設定封頂沒問題,但性能稍低的型號可能會需要降低分辨率
結論:沒有必要為這款遊戲專門投資顯卡,除非確實已經過時。