《極速快感16:亡命天涯》故事旨在引導遊戲進行
2011-11-07
《極速快感16:亡命天涯》中玩家將扮演Jack,一個和黑幫糾纏不清的男人,而唯一的出路就是贏得飆車大賽的第一名。比賽的獎金足以買斷他的自由身以及各種勁爆跑車。
《極速快感》系列前作皆試圖通過故事來帶動遊戲的熱情,例如《最高通緝》,《卡本峽谷》和《地下狂飆》,其中這些遊戲給玩家帶來的故事皆能讓玩家興奮不已。
而《亡命天涯》呢?這聽起來是否像個更給力的故事?
近日《極速快感16:亡命天涯》資深遊戲製作人Steve Anthony接受XG247的採訪,採訪過程中談到玩家將在故事主線中扮演的角色。以下節選:
XG247:《極速快感》系列前作有某些由於出色的劇情而被玩家銘記,你是否打算將會注重故事的講述呢?
Steve Anthony:我並不認同這種說法,我認為故事只是為了引導遊戲的發展,讓玩家搞清楚飆車的目的。雖然我們也通過故事鋪墊來帶動遊戲的發展,這只是為了讓玩家明白為什麽需要這些比賽。但這並不是非常重視劇情的遊戲,當中你將不會見到花費大量時間和CG片段來講述劇情,我們所做的一起只是為了讓玩家投入到遊戲中去。不過我們仍然希望玩家了解飆車的來龍去脈,以使玩家保持足夠的動力進行遊戲。
部分遊戲注重故事的講述,很明顯賽車遊戲並不是其中一員。賽車遊戲需要的只是一個飆車理由,為了踩油門,為了漂移,為了超車,這些只需一個簡單故事便可帶動。過去《極速快感》也有類似的設定,所以新作中新角色的出現作用也是如此,注重飆車部分,讓我們拭目以待吧。