《極速快感16》前瞻 比《熱力追蹤》更加深邃
老實說,夾在《戰地風雲》、《秘境探險》和《阿卡漢之城》等大作中間的《極速快感16:亡命天涯》本該受到更多關注,看過它的演示影片後你會感到驚訝,這代作品變化怎麽這麽大?EA的黑盒工作室最新推出的影片片段展現出更精美的畫面和更具深度的操作,如果僅就賽道數而言,它可能會是有史以來最大的《極速快感》 -- 賽道裡程合計300公里,比上一代作品翻倍不止。這款遊戲最令玩家矚目的地方在於它成功融合了《熱力追蹤》的街機風格,以及本系列一貫注重的彎道技術和警車追逐。
《亡命天涯》的開發花費了很長時間,黑盒工作室聲稱必須這麽做。從西海岸舊金山到東海岸紐約的競速包含了沿途幾乎所有的著名地標景點和城市,完全值得玩家駕著一輛保時捷跑通全程。有300名非法賽車手等待著玩家的挑戰,EA拒絕透露這些人物的詳細設定,因為他們想把驚喜留到最後。遊戲的內容也兼顧了各種玩家的需要,包括酷愛競速的賽車高手不會失望,希望從《極速快感》中讀到有趣故事的普通玩家也會滿意,也不再有美女車模凱莉·布魯克那沒完沒了的賽前動畫,當然我們必須承認,遊戲裡有這麽個美女也不錯。
這款遊戲的歷程宛如一部電影體驗,玩家的駕車指導是位女教練,她(克里斯蒂娜·亨德裡克配音)會不時從車載電台裡咆哮著發出各種指令。加油站的劇情部分做得也很好,人物動作和場景設定都非常逼真。本作中會有鍵位輸入小遊戲(QTE),在今年的E3展會上很多玩家已經見過它的表現,當時可是吸引了不少目光。當然,也許這些小把戲被吹噓得太過了點,我們玩了好幾個小時才遇上一次QTE的機會,這個突如其來的插曲其實打斷了遊戲的連續性。
《亡命天涯》的冒險始於西海岸,一段序幕過場動畫中,主人公與他的紅發女教練在一家中國餐館見面,後者向主角信誓旦旦地保證,只要能第一個衝到曼哈頓就可以掙到大筆獎金。當這款遊戲公布以後,黑盒一再強調“它不是《熱力追蹤》,你不會在這款遊戲裡看到200公里時速的漂移動作。”沒錯,在舊金山警察的追逐中開始橫貫鄉野的狂飆,第一道拐彎就需要玩家踩緊刹車。我們的寶馬車在操控性上並未完全模擬真車,但彎道技術和危險的感覺真實得令人難以置信,在一條U型彎道上判斷稍有失誤就會導致座車翻出金門橋的護欄。《亡命天涯》是一款令人震撼的遊戲,由《戰地風雲3》寒霜引擎打造的高速體驗給玩家留下了深刻印象。無論在沙漠塵土中滑行,還是在雪山絕壁狂奔,《極速快感》的畫面甚至比DICE的《戰地風雲》更勝一籌,簡直就是華麗到掉渣。
衝出金門之城(舊金山)只是《亡命天涯》橫跨全美2500英裡旅程的開始,與頻繁發生撞車事故的舊金山相比,加利福尼亞外圍地區有更多任務劇情,它們大多數耗時很短,例如衝刺搶點,或超過其他10名車手等等。黑盒工作室乾脆順水推舟把戰役模式的場景複製到挑戰系列模式裡,這是個《熱力追蹤》風格的大賽模式,玩家可以在70多場挑戰賽中擊敗對手爭奪銅、銀、金甚至白金勳章。