星際來襲! 極速快感等熱門遊戲改變手遊路在何方
手遊的快速崛起也許讓很多人都始料未及,但事實已經撲面而來。憑借移動互聯網的大規模普及以及得益於手遊開發技術低、成本不高等優勢,手遊用2年時間走完了端遊10年的路。龐大的端遊公司看起來就像是侏羅紀時代後期那些笨重的恐龍,在市場的寒冰中難於轉身,市場日趨收窄,轉型發展已是必然。
端遊公司集體發力
端遊市場的節節退敗,手遊市場的空前繁榮,促使端遊公司逐步向手遊進發。作為網易旗下最核心的產品之一,《夢幻西遊》率先下水。除了“夢幻西遊”四個字蘊含的品牌價值外,數以億計的龐大玩家群體更是極為寶貴的資源。這也是網易此次推出同名手遊據理力勝的自信所在。隨後,曾經輝煌一時的《星際來襲》、《極速快感》也相繼推出手遊系列,能否成功將端遊的輝煌轉換成先發優勢,一舉在競爭激烈的手遊市場站穩腳跟,創造一款超一流手遊作品,關乎端遊改變手遊的未來之路,也將時刻牽動業界及玩家的視線。
熱門端遊改變手遊路在何方
無論是《夢幻西遊》還是《星際來襲》、《極速快感》,手遊的目標用戶絕非僅僅圈定在已有端遊玩家範圍之內,而是把吸引新玩家作為了首要任務。儘管已有端遊的珠玉在前,同款手遊實現超越並非易事,但是端遊轉化成手遊也有著天然優勢:用戶忠誠度以及用戶付費習慣。至於未來路在何方,我們還需要等待端遊改手遊的紅蓋頭揭開,期待全新的驚喜。
遊戲IP的力量有多大
2014年被業內人士稱為手遊IP年,動漫、影視、文學、綜藝節目等IP均受到各大遊戲廠商的瘋搶。遊戲IP的力量有多大?IP效應可以讓曾經流失的用戶加速回流,相較於娛樂IP如《奔跑吧!兄弟》,明星IP如《少年三國志》,小時IP如《蠻荒記》這類,端遊IP的市場粘性更為牢固,也更有利於在手遊行業進一步拓展,讓遊戲的初期收入表現得到提升。但是當很多大的端遊IP統統兌現之後,IP資源枯竭,端遊改手遊的優勢或將消耗殆盡。行業是否要深挖下端遊改變手遊?我們拭目以待。
期待《星際來襲》的驚豔
端遊改手遊《星際來襲》近日開測,曾經集萬千用戶於一身的《星海爭霸》再度被提起,再度引發集體懷舊。回憶當初玩星際的時光,激情、感慨、懷念湧上心頭。《星際來襲》日前開測,行業資深媒體人紛紛力挺。葉子豬VP風賊、超好玩總經理華太師、騰訊遊戲頻道副主編莫大、18183總編郭晨、搞趣網總編法式五封等12位業內資深媒體人都表達了對《星際來襲》的無比期待。
意見領袖的大力推薦,星際玩家的集體回歸,讓我們共同期待《星際來襲》的再次驚豔。