8年前Criterion曾有機會開發《極速快感:爭分奪秒》
Criterion曾在2002年就與EA商洽,意欲開發一款名為《極速快感:爭分奪秒》的遊戲。
Criterion的設計師Craig Sullivan在本月的一本雜誌的訪談中,談到他們的開發團隊曾經“與EA加拿大公司商談製作一款《極速快感》遊戲,打算共同開發一款名叫《極速快感:爭分奪秒》的作品。”
但是EA執意要做C64經典遊戲《Skate or Die》的續作,因此合作並不愉快。
“我們把EA的家夥們叫過來開了個會,跟他們說我們不打算幹了,他們當時就瘋了,威脅說要告我們,封殺我們……反正就是惱羞成怒。”
“然後我們接到了《極速快感》系列開發組的電話,他們說,‘我們沒法跟你們這幫人一起幹了,你們不願乾就別乾,這是你們公司的冤罪殺機,我們不跟你糾纏這些。’”
“我隻記得我當時回到了辦公桌前,我電腦桌面上有個叫EA的檔案夾,然後我把它給刪了。我們從中學到了應該如何去做一款遊戲的很多知識。”
謝天謝地,在《極速快感14:熱力追蹤(Need for Speed: Hot Pursuit)》的開發中,兩家公司冰釋前嫌,我們也終於得以在11月玩上這款作品了。
《極速快感14:熱力追蹤》遊戲影片:
《極速快感14:熱力追蹤》遊戲截圖: